آخرین مطالب گیمزآر
اسلایدر عکس به زودی

 
تاريخ : شنبه یکم بهمن ۱۳۹۰

به نام خدا

با سلام خدمت شما خوانندگان وبلاگ گیمزآر.از این که به وبلاگ من آمدید خوش حالم و امیدوارم که از آن راضی باشید.علاوه بر اخبار بازی های رایانه ای من دانلود بازی های کنسول(که در موضوعات وبلاگ هستند) و برنامه های اندروید و کامپیوتر را در وبلاگ گذاشتم که کمی بهتر باشد.همچنین دانلود بسیاری از نرم افززار های کامپیوتری را در موضوع برنامه های جدید کامپیوتری گنجانده ام به این قسمت وبلاگ سری بزنید  لطفا اگر نظری یا پیشنهادی دارید در همین پست نظر بدهید. همان طور که می دانید در نمایشگاه E3 اخبار و تریلر های زیادی منتشر می شوند برای همین شما می توانید تمامی اطلاعات را از موضوع (نمایشگاهE3 2012) دریافت کنید.(آخرین موضوع)

به فیسبوک GAMESR بپیوندید.

http://facebook.com/GamesrRT

 تبادل  لینک

وبلاگ گیمزآر در نظر دارد که با همه وبلاگ ها و سایت ها تبادل بنر و لینک کند:: برای تبادل لینک ابتدا ما را با نام (( وبلاگ خبری بازی های رایانه ای )) لینک کنید و آدرس سایت خود را از طریق نظر به ما بدهید.


راه های ارتباط با وبلاگ

   Email: gamesr.gamers@yahoo.com

Gmail : gamesr.gamers@gmail .com




ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

همان طور که میدانید سال گذشته بازی بسیار زیبا و موفّق The Witcher 2: Assassins of Kings توسّط استودیو خلّاق  CD Projekt تنها برای PC عرضه شد و قرار است که امسال برای Xbox 360 نیز منتشر شود.این بازی دارای محیطی بیار باز و دل انگیز همراه با گرافیکی زیبا بود و با موتور بازی سازی RED Engine ساخته شد.

حالا در طی خبری داغ CD Projekt رسما انتشار نسخه سوم این بازی را برای پلتفرم های PS3،Xbox 360 و PC تاید کرد و علاوه بر این گفت که The Witcher 3 در سال ۲۰۱۳ عرضه خواهد شد.

.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰
عقاب پیر، بر فراز صخره ای بلند نشسته است و با چشمان تیز بینش، منظره ی کوهستانی زیر پایش را میکاود. در تمام زندگی، طعمه ای نبوده که از چنگال بی رحم وی در امان باشد و قله ای نبوده که سنگینی قدومش را لمس نکرده باشد. عقاب کهنسال اما، خسته و افگار از عمری شکار کردن و شکار نشدن، به فکر پرواز نهایی است، پروازی به بلندای حقیقت، به قله ی سر به فلک کشیده ی حقایق. بال هایش را از هم می گشاید، چنگال نیرومندش صخره را همچون خشتی حقیر خرد می کند و چون تیری از چله ی کمان رها می شود. هیچ چیز نمی تواند مانع آخرین پرواز " اتزیو آودیتوره " و رسیدنش به میراث معنویش شود، میراثی با ارزش و باستانی از بزرگمردی که آوازه اش در تالارهای تو در توی تاریخ پیچیده است. آری، پایان کار عقاب پیر جایی است که حقایق آشکار می شوند ... Assassin’s Creed : Revelations آخرین اسپین آف از عنوان AC2 است که فرجام کار الطیر ابن لا احد و اتزیو آودیتوره، این دو مرشد بزرگ قاتلان را به نمایش می گذارد و آغاز کننده ی راهی می شود تا در نسخه های بعدی این سری، با کاراکتری جدید و در دوره ی زمانی دیگر، داستان پایان دنیا و تلاش های دزموند مایلز را برای جلوگیری از وقوع این پدیده را نظاره گر شویم. در ادامه به بررسی این عنوان خواهیم پرداخت.
در ادامه مطالب



ادامه مطلب...
ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

 

اوایل دهه ی نود و دوران اوج کنسول های 16-بیتی است. سگا و نینتندو، دو شرکت عظیم تولید کننده ی کنسول های بازی جنگ سختی را با یکدیگر آغاز کرده اند. در حالی که نینتندو با اتکا به قهرمانان جاودانه اش لینک، ساموس آران و ماریو بر دنیای بازی می تازد و آمار فروش را جابجا می کند، مسئولان شرکت سگا در جلسات محرمانه شان در شرکت به دنبال طراحی کاراکتری هستند که بتواند همانند ماریو، پشتوانه ی فروش کنسول هایشان و مایه ی افتخارشان باشد. طرح ها و پیشنهادات بسیاری روی کاغذ می آیند، اما همه ی آنها گلوله شده و به سطل زباله پرتاب می شوند! تنها طرح آقایان Yuji Naka و Naoto Oshima با استقبال مواجه می شود و زبان ها را به تحسین می گشاید. جرقه ای زده می شود، اتودهای اولیه به مدل های 16-بیتی تبدیل شده و جوجه تیغی آبی رنگی متولد میشود که در مدتی کمتر از 5 سال به اسطوره ی دنیای بازی و سمبل شرکت سگا تبدیل می شود : سونیک افسانه ای! و امروز که این مقاله را می خوانید، جوجه تیغی فرز و سریعمان شمع های کیک 20 سالگی اش را فوت می کند! Sonic Generations، هدیه ای است برای طرفداران این کاراکتر اسطوره ای که خاطرات این دو دهه با سونیک بودن را احیا کنند و نوستالژی شیرینی را تجربه کنند.

در ادامه مطالب




ادامه مطلب...
ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

مامور ۴۷ را می توان یکی از معروف ترین ،خوشتیپ ترین و خشن ترین شخصیت های دنیای بازی دانست.مردی با سر کچل،کراوات قرمز رنگ و یک کلت با خشونت بی اندازه.بیش تر از آن که فکر می کنید ،مامور ۴۷ خشن است.سری بازی های Hitman کار خود را از سال ۲۰۰۰ و با بازی Hitman: Codename 47 که تنها بر روی PC عرضه شده بود،شروع کرد و توانست نظر مثبت بازیباز ها و منتقد های زیاید را به سوی خود جلب کند.بازی ای که المان “مخفی کاری” در آن حرف اول را می زد.ما به وسیله ی مامور ۴۷ می توانستیم حرکات خشن زیادی برای رسیدن هدف یا شخص مورد نظرمان انجام دهیم و برا یهمین کار نیز چندین راه وجود داشت .می توانستید یک ماموریت را بدون دیده شدن و حتی بودن کشتن یک نفر به اتمام برسانید و در بعضی ماموریت ها نیز باید بدون دیده شدن ماموریت را به اتمام می رساندید.با این حال در بازی بعد یعنی Hitman 2: Silent Assassin که بر روی پلت فرم های Game Cube,Xbox,PS2 و PC و در سال ۲۰۰۲ عرضه شد شاهد پیشرفت هایی چه در گیم پلی و چه در گرافیک بودیم.به عنوان مثال می توانستیم خود را جای افراد دیگر قرار دهیم و لباس دیگران را بپوشیم تا هویتمان معلوم نشود و البته عنصر”خشونت” نیز بیش تر شد و حرکات خشونت آمیز بسیاری در این بازی وجود داشت.بازی بعدی سری Hitman ،عنوان Hitman: Contracts بود که در سال ۲۰۰۴ و بر روی پلت فرم های PS2,Xbox و PC عرضه شد .در این عنوان که بعضی از مراحل بازی در خیابان می گذشت،می توانستیم جسد اشخاصی را که کشتیه ایم،مخفی می کردیم.به عنوان مثال می توانستیم جسد شخص کشته شده را در سطل زباله،کمد ها و دستشویی ها مخفی کنیم تا افرار یکه به دنبال مامور ۴۷ هستند،با پیدا کردن آن جسد ها مشکوک به حضور او در منطقه ی آن ها نشوند.آخرین عنوان عرضه شده از این سری،Hitman: Blood Money نام داشت که بر روی پلت فرم های Xbox 360,PS2,Xbox و PC عرضه شد و توانست به موفقیت های خوبی دست پیدا کند.گرافیک دچار پیشرفت خوبی شده بود و علاوه بر المان های قدیمی،چندین المان جدید نیز اضافه شد .اواسط سال ۲۰۱۱ بود که عنوان جدید از سری بازی های Hitman ،به نام Hitman: Absolution معرفی شد و به دنبال این معرفی ، ش های فوق العاده ای از این عنوان را تجربه کردیم.می توان گفت اگر نسخه ی نهایی نیز هیمن گونه باشد،این بازی قطعا بهترین بازی سری Hitman خواهد شد.خوش بختانه Hitman: Absolution اصالت این سری یعنی تاریک بودن و المان مخفی کاری که بیش از پیش مورد استفاده قرار گرفته را حفظ کرده و در کنار این،ما شاهد گرافیکی فوق العاده،گیم پلی ای درگیر کننده و موسیقی و صداگذاری و عالی هستیم .(هر چند صداگذار قبلی مامور ۴۷ دیگر وظیفه ی صداپیشگی او را بر عهده نگرفته است).با این حال امید ها برای این نسخه زیاد است و از مورد انتظار ترین بازی های پیش رو و احتمالا در سال ۲۰۱۲ است.
ابتدا می پردازیم به گیم پلی بازی که مهم ترین بخش آن است.در ابتدا می خواهم به امکانات و قابلیت های جدیدی که مامور ۴۷ می تواند انجام دهد اشاره کنم.مامور ۴۷ دارای قابلیت جدیدی به نام Instict است که چیزی شبیه Eagle Sense بازی Assassin’s Creed: Revelations می ماند .با وارد شدن در این حالت علاوه بر این که می توانید بفهمید دشمنان شما در چه مکانی هستند،می توانید ببینید مقصد بعدی آن ها کجا خواهد بود تا با برنامه ریزی آن ها را از بین ببرید.به گفته ی سازندگان این قابلیت در طول بازی بسیار برایتان کارساز خواهد بود.در تریلری که ماه نوامبر سال ۲۰۱۱ از این بازی نمایش داده شد،مامور ۴۷ را در یک ساختمان دیدیم که پس از سنگر گیری در پشت یک میز،وارد حالت Instict می شود و می فهمد که دو تا از دشمنانش به چه سمتی می آیند و بعد از این عمل ،با هوشیاری از آن جا دور می شود هر چند می توانست همان جا بماند با یک غافل گیری آن دو را با هم بکشد.شما در طول ماموریت چندین راه برای کشتن دشمنان دارید.به عنوان مثال می توانید از دیوار ها بالا بروید و خود را به بالای سر دشمنتان برساند و با فرود آمدن بر سرش و فرو کردن چاقو در سینه اش او را بکشید .می توانید از طبقه ی بالا یا از پنجره آویزان شوید و به محض این که دشمنتان در محدوده ی شما بود،لباس او را بگیرید و او را به خیابان یا طبقه ی پایین پرت کنید و باعث شوید بمیرد.اگر علاقه ای به انجام این کار ها ندارید می توانید با استفاده از مجسمه ها و میله ها و به طور کل اجسام قابل استفاده ای که در محیط مورد نظر وجود دارد،به سر و صورت دشمنان بکوبید و آن ها را به خشن ترین روش ممکن به قتل برسانید.راه های دیگری نیز وجود دارد.می توانید با استفاده زا مواد شیمیایی که باعث بیهوش شدن می شوند،دشمن مورد نظر را برای مدتی بی هوش کنید و سپس او را به آرامی به قتل برسانید یا این که به آرامی به پست دشمن بروید و گردن او را بشکنید یا خفه اش کنید.اگر هم علاقه یا به مخفی کاری ندارید،مشکلی نیست! چرا که سازندگان گفته اند می خواهیم در این بازی اکشن را با مخفی کاری مخلوط کنیم.در نتیجه می توانید کل یک مامورت را به صورت کاملا اکشن به پایان برسانید.

ادامه در ادامه مطالب



ادامه مطلب...
ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

مسئولان شرکت Warner Bros به تازگی تایید کردند که یک بسته الحاقی و قابل دانلود جدید برای بازی Lord of the Rings Online در راه است.بر اساس اعلام این شرکت،این بسته الحاقی با نام Riders of Rohan در پاییز سال جاری میلادی عرضه خواهد شد.

از مهم ترین محتویات این بسته میتوان به آزاد کردن دشت های Rohan در بازی برای بازی کردن،مناطق جدید برای گشت و گزار مانند Amon Hen و جنگل Fangorn،یک قسمت اختصاصی که به افزایش level cap کمک میکند،یک mounted combat در بازی و …اشاره کرد.

هنوز اطلاعات دیگری در رابطه با قیمت این بسته و مشخصات دیگر در دسترس نیست و باید برای اطلاعات بیشتر منتظر اخبار بعدی ماند.

.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

دیروز توسط مسئولان Ubisoft تایید شد که عنوان Rayman Origins در تاریخ ۲۹ مارس برای PC نیز عرضه خواهد شد.اما اطلاعت بیشتری درباره این نسخه از بازی منتشر نشد.

حال امروز سیستم مورد نیاز برای اجرای این بازی بر روی PC مشخص شده است که میتوانید آن را در زیر مشاهده نمایید:

حدأقل سیستم مورد نیاز جهت اجرا:

OS: Windows® XP SP3 / Windows Vista® SP2 / Windows® ۷ SP1
Processor: Intel Pentium IV 3.00 Ghz or AMD Athlon64 3000+ @ 1.8 Ghz
Memory: 1 GB Windows XP / 1.5 GB Windows Vista – Windows 7
Graphics: 128 MB DirectX®۹ / Radeon X600XT or GeForce 6800GT
DirectX®: DirectX 9.0c or higher
Sound: DirectX 9.0-compliant sound card

سیستم پیشنهادی سازندگان جهت اجرای بهتر:

OS: Windows® XP SP3 / Windows Vista® SP2 / Windows® ۷ SP1
Processor: Intel Core2Duo E4400 @ 2.00 Ghz or AMD Athlon64X2 3800+ @ 2.00Ghz
Memory: 2 GB Windows XP / Vista / Windows 7
Graphics: 256 MB DirectX®۹ / Radeon HD 2600XT or GeForce 8600GT
DirectX®: DirectX 9.0c or higher
Sound: DirectX 9.0-compliant sound card

لازم به ذکر است که نسخه ۳DS این بازی در تاریخ ۱۶ مارس در اروپا و ۳۰ مارس در آمریکا و نسخه PS Vita آن در تاریخ ۲۲ فوریه منتشر خواهد شد.

.



ارسال توسط رضا توکلی

به تازگی تایید شد که شرکت Nordic Games حق انتشار نسخه PC بازی Alan Wake را از سازنده بازی گرفته است و میتواند این بازی را بر روی دیسک نیز عرضه کند.

نسخه PC بازی شامل همان نسخه اصلی که برای Xbox 360 نیز منتشر شد به همراه دو DLC که برای این بازی بر روی Xbox 360 با نام های Signal و The Writer عرضه شد میشود.

چندی پیش تایید شد که این بازی در ماه فوریه به صورت دیجیتالی بر روی شبکه Steam برای PC بازان قرار خواهد گرفت.

.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

بر اساس اطلاعاتی که در سایت رسمی شرکت سگا به تازگی منتشر شده است،تاریخ عرضه عنوان Aliens: Colonial Marines با تأخیر مواجه شده است و دلیل آن نیز وجود برخی مشکلات در قسمت های مختلف بازی خوانده شده است.

این بازی در ابتدا قرار بود که در اوایل فصل بهار سال جاری میلادی عرضه شود امّا با توجه به جدید ترین اطلاعات منتشر شده عرضه آن تا پاییز سال جاری میلادی به تعویق افتاده است؛اطلاعات بیشتری فعلا در دسترس نیست و برای مشخص شدن تاریخ دقیق تر عرضه بازی باید منتظر خبر های بعدی ماند.

Aliens: Colonial Marines قرار است که برای سه پلتفرم اصلی یعنی Xbox 360،PS3 و PC عرضه شود.

.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

خیلی دور خیلی نزدیک


در دو سه سال اخیر بازی های اندکی بوده اند که حین بازی کردنشان، متوجه گذر زمان نمی شدم. بازی هایی که یک دنیای قوی، از همه ی جهات، داشته اند و وقتی با کارکتر بازی در آن دنیا قدم میزنید، آنچنان در آن غرق شده اید که هیچ چیز خارج از آن معنایی ندارد. دنیایی که اینقدر کامل است که به معنای واقعی کلمه در آن زندگی می کنید و هیچ چیز نمی تواند مانع لذت بردنتان از آن باشد. اسکایریم، دنیایی است که هر کس به راحتی می تواند در آن زندگی کند و از گوشه گوشه ی آن لذت ببرد. از رودهای پر آب و کوه های بلندش گرفته تا مردم دهکده های دور و نزدیک، تا اژدهایان بزرگ و در عین حال کوچک، تا غارها، معبد ها، دژها و … و … اش. به هر نحوی می شود با اسکایریم ارتباط برقرار کرد. با هر سبک و نژاد و level . می توان ساعت ها در جنگلی وسیع گشت زد و با دشمنان اتفاقی روبرو شد، حیوانی شکار کرد و یا مکانی دور از دسترس را کشف نمود. می توان عزم صعود به قله ای بلند کرده و در راه یک اژدها را سلاخی نمود. می توان به غاری رفت و به ماجراجویی پرداخت تا در نهایت، یک گونه ی جدید از دشمنان بازی را کشف کرده و پس از تار و مار کردن آن، یک شمشیر قدرتمند، یک تیر و کمان قوی جایزه گرفت. می توان دقایقی را کنار آبشار کوتاهی ایستاد و فقط آن را تماشا کرد، شاید هم نه فقط آن را، بلکه خرسی را که سعی دارد ماهی ها را به چنگال بگیرد هم. و بسیار می توان های دیگر، می توان در اسکایریم سراغ هیچ ماموریت اصلی نرفت ولی بیشترین لذت را از بازی برد. همین که در دنیایش غرق شوید بس است. در دنیایی که می شود همه کار کرد، می شود همه چیز داشت، به همه ی بازی های دیگر لعنت فرستاد و با نیشخندی مرحله ی فرعی بازی را به کل آن بازی دیگر تشبیه کرد. وقتی تاد هاوارد خلق این دنیای عظیم را در سر داشت، فکر نمی کرد این قدر خوب باشد، اینقدر خوب بشود با آن ارتباط برقرار کرد، اینقدر خوب بشود در آن گم شد، در حالی که از همیشه پیدا تر بود. در اسکایریم، چیز های زیادی برای یادگیری هست، مکان های زیادی برای کشف هست و تنوع محیطی و گونه ای آن قدر بالا است که هیچ وقت از آن خسته نمی شوید. خسته نمی شوید نه به این سادگی ها … اسکایریم یک رازی دارد، شاید یک فوت کوزه گری، یک جادو یا هر چه که اسمش را بگذارید که باعث می شود هر چه بیشتر بازی می کنید، هر چه بیشتر کشفش می کنید و زمان بیشتری می گذرد، بیشتر لذت ببرید. شاید اعصابتان از خیلی چیز ها (در ادامه خواهم گفت چه چیزهایی) خرد شود، ولی می دانید که زندگی در اسکایریم در جریان است. پس ادامه می دهید. ادامه می دهید تا از پس مشکل بر آیید، مهم نیست مشکل کوچک است یا بزرگ، قوی است یا ضعیف، مهم این است که هر چه باشد، احساس رضایت می کنید، از پیروزی، از پیروزی که خودتان به دست آورده اید، نه قهرمانی ساختگی شبیه بازی های اول شخص خط خطی. و بعد از آن پاداش می گیرید، پاداشی که بازی می دهد در برابر جشنی که خودتان تنهایی برپا کرده اید اهمیت ندارد. این گونه اسکایریم با احساسات بازی می کند. با احساسات بازی می کند که همه ی منتقد ها در جو بازی از آن تعریف کنند و اشکالاتش را ندید بگیرند، به آن نمره ی کامل و نزدیک به آن بدهند و بعدش دوباره سراغ بازی رفته و زندگی را ادامه دهند. اما این جا از این خبر ها نیست، اسکایریم با این که دنیای بزرگ و جذابی است، با این که می شود در آن همه جوره سر کرد، ولی عیب هایی دارد، عیب هایی که جو زده ها فکر می کنند باید نادیده گرفته شوند، ولی من فکر می کنم باید دیده شوند، نسبت به آن ها انتقاد صورت گیرد و بازی برای یک بار هم که شده نقد شود.

پس از اینکه خوب با دنیای بازی حال کردید (!) اولین چیزی که به چشم می آید، باگ است. مشکلات گرافیکی عدیده ای که لذت بازی را تا حد قابل توجهی پایین می آورند. با توجه به محیط بزرگ بازی و تعدد و تکثر آبجکت های موجود، وجود باگ اجتناب ناپذیر است. ولی مساله وجود آن ها نیست، بازی های دیگری مثل فال آوت بتسدا هم باگ داشتند و احتمالا خواهند داشت، ولی در اسکایریم، به دلایلی نا معلوم، باگ های فراوان، متفاوت و به ظاهر حل نشدنی مشاهده می شود. باگ هایی که ممکن است در موارد نادر، در حساس ترین لحظات بازی اتفاق بیفتند و همه ی معادلات شما را بر هم زنند، از آن جایی که بازی کلا خطی است، باگ ها هم خطی اتفاق می افتند، یعنی اگر هم مرحله را از نو آغاز کردید احتمال تکرار شدن باگ بسیار بالاست. ظاهرا مرتفع شدن باگ ها یک طرف قضیه است. در کل Performance بازی مشکل دارد و بر روی پلتفرم های مختلف شاهد مشکلات متفاوتی هستیم. افت فریم برای PC بازان و مشکل ذخیره کردن برای PS3 و یا مشکل بافت ها در Xbox 360 نشان از آن دارند که بازی پولیش خوبی نشده، سعی در برطرف شدن مشکلات این دست نشده و نتیجه یک گرافیک خام و اعصاب خرد کن است که می شود بلای جان گیمرهای بد شانس٫ بماند که Glitch های ساده و پیش پا افتاده و چاله های گرافیکی زمان IGI در این بازی تکرار می شوند! در هم روی اشیا هم به درستی کار نشده و همه چیز در همه جا فرو می روند! به امید خدا این ها قرار است نوستالژی باشند و ما را یاد بازی های خاطره انگیز قدیمی بیاندازند.

به طور کلی، گرافیک بازی قابل قبول است، به جز مسائل فنی و باگ ها که واقعا روی اعصاب اند، کیفیت بافت ها قابل قبول اند. افکت ها به درستی اجرا می شوند و محیط وسیع خیلی خوب بارگذاری می شود. طراحی هنری بازی از همه لحاظ بی عیب و نقص است. مدل سازی در بازی حرف ندارد. بی شک یکی از بهترین های نسل را در این بازی شاهدیم. دقیق، تراشیده و زنده. از حشرات کوچک گرفته تا اژدهایان بزرگ و ساختمان های بزرگ تر. محیط های داخلی معماری بسیار خوبی دارند و آن قدر بزرگ هستند که به راحتی بشود چند ساعتی در آن جا بازی کرد. به طور کلی، از این حیث بازی کم و کسری ندارد. موتور پایه ی بهینه شده ی بازی این امکان را فراهم آورده تا در حالی که کیفیت بافت ها قابل قبول است، حجم کمی توسط آن ها اشغال شود. همچنین نورپردازی و جلوه های آتش و آب و … هم در بازی چشم نواز هستند.
بعد از باگ، گیم پلی پر فراز و نشیب بازی به میان می آید. گیم پلی که شباهت های کمتری به پیشینیان خود دارد و اثری از آن روند نقش آفرینی Elder Scrolls نیست. گیم پلی بازی دچار تغییرات احمقانه ای شده است که وجود هر یک از آن ها در یک بازی نقش آفرینی می تواند دوستداران این سبک را کلافه کند. حال در اسکایریم، چند تا از آن خوشگل هایش را میبینیم. هیچ دلیلی به جز عامه پسند کردن برای چنین تغییراتی وجود ندارد. اسکایریم با این تغییرات توانسته گستره ی عظیم تری از گیمرها را به خود جذب کند و در نتیجه فروش بهتری داشته باشد. از تغییرات اساسی سیستم Leveling که بی سابقه بوده و از نظر من بسیار مضحک است گرفته تا عدم Damage برای سلاح ها و …
در بازی به طور کلی عمل Level Up معنایی ندارد. یعنی دلیلی ندارد که شما خود را به زحمت بندازید و لول آپ کنید وقتی دشمن در رویارویی با شما به اندازه تان ضعیف می شود. البته این امر بستگی به دشمن دارد. ولی وقتی اتفاق مشابه برای غول آخر بازی هم می افتد، دیگر اعصابی برایتان باقی نمی ماند. از طرف دیگر، شما با سیستم Level Up در هر چیزی که بیشتر استفاده کنید، پیشرفت می کنید. حالا اگر بخواهید با Skill Point هایی که دارید، قابلیت های جیب زنی خود را ارتقا بدهید، چه باید بکنید؟ لول آپ جدید کاری می کند که تا اواسط بازی شما نیازی به مراجعه به منوی Leveling بازی نداشته باشید. البته اگر از قبل بدانید و بکنید بهتر است، ولی در حقیقت، چالش خاصی روبرویتان نیست، از طرف دیگر، وقتی از سلاح مانند تیر و کمان استفاده می کنید، خود به خود به درجه ای بالاتر میرسید و Archery تان لول آپ می شود. حالا به فرض که من نمیخواهم امتیازی که از طریق کشتن دشمنان توسط تیراندازی به دست می آورم صرف ارتقای همین قابلیتم شود! باید بخواهی … زور است! مشکل بعدی که Level Lock باعث آن می شود، این است که شما در بازی پیشروی می کنید، ولی با چالشی روبرو نمی شوید که بخواهید پیشرفت کنید و از پیشرفتتان استفاده کنید. یعنی در درجه ی اول شما لازم نیست لول آپ کنید چون برعکسش اتفاق می افتد، در درجه ی دوم، شما وقتی لول آپ می کنید، باید بتوانید از قابلیت های جدیدتان استفاده کنید، وقتی یاد نگیرید و به همان چند ضربه ی ابتدایی بسنده کنید، چون دشمنتان متناسب با Level شما قوی تر شده، زودتر می میرید و بازی سخت تر می شود! یعنی به طور کلی بالانس کشک!

باز هم هست! مشکل بعدی که این سیستم به وجود می آورد، یک وجهی شدن بازی است. در یک بازی مثل Dark Souls شما ممکن است در مسیری بیفتید که در اواسط بازی به غول آخر برسید. غول آخر هم در این گونه بازی ها یعنی نور علی نور. همین احتمال باعث می شود شما در هر مسیری، دقت کنید که هیچ آیتمی از قلم نیفتد و همواره سعی در ارتقای قابلیت های خود دارید حال به هر نحو ممکن. و این یعنی لذت مضاعف برای انجام ماموریت های فرعی. در اسکایریم، انگیزه ی انجام ماموریت های فرعی به کلی فرق می کند. ولی از این نظر، به یک بازی نقش آفرینی شباهت ندارد. بلکه یک اکشن خالص است که در نتیجه ی یک ماموریت فرعی یک سلاح جدید و خفن هدیه می گیرید. بنابراین در اسکایریم هرگز خود را به خاطر سختی های احتمالی ماموریت های فرعی به زحمت نیاندازید، چون قرار نیست با غول آخر قدری دست و پنجه نرم کنید و بازی جور کم کاری شما را می کشد. به همین سادگی! عدم رابطه ی قوی با یاران احتمالی و دیگر شخصیت های مرتبط و نبود درجه ی شخصیت در بازی هم از دیگر نکات منفی گیم پلی اکشن شده ی آن هستند. مثلا در بازی هیچ Feed Backـی برای کارهای شما وجود ندارد. شما همان اول بازی توسط Jarl قهرمان شناخته می شوید و تا آخر هم همان هستید. فقط سربازان در برابر کارهای خلاف شما واکنش نشان می دهند که حتی در حد Notoriety بازی فرقه ی اساسین هم نیست. میزان وفاداری پیرو شما هم به هیچ چیز بستگی ندارد. واقعا چرا این بازی اینقدر از یک نقش آفرینی اصیل دور شده؟

در نهایت، آخرین چیز آزار دهنده ی بازی، داستان خطی آن است. البته داستان پیچیدگی های لازم را دارد و به علاوه میخکوب کننده هم هست. از همان لحظه ی شروع شما را در حالتی قرار می دهد که احساس کنید همه چیز به شما بستگی دارد. شخصیت های بازی به خوبی پرداخته می شوند و در راس آن ها خود شما قرار دارید. شکل گیری شخصیتتان هم به خودتان بستگی دارد ولی برخی چیزها کاملا اجتناب ناپذیر اند. در طول بازی هیچ تصمیم سرنوشت ساز و اثر گذار واقعی وجود ندارد. داستان که از نیمه رد شد، خود به خود متوجه پایان آن می شوید. به هر حال هدف از ابتدا مشخص بوده است و دلیل اتخاذ این هدف هم خیلی زودتر از آن چه که لازم است به شما گفته می شود. می ماند تک پایان بودن بازی که با توجه به خطی بودن مراحل و عدم وجود تصمیمات مهم در بازی و تاثیر گذاری اندک روابط و چگونگی انجام ماموریت ها در روند داستان قابل توجیه است. ولی بدون شک برای این بازی قابل قبول نیست. از طرفی روایت داستان هم مناسب این بازی نیست. به نوعی که وقتی شما یک ماموریت را از خط اصلی داستان به پایان میرسانید، شرایط اقتضا می کند که بدون معطلی به سراغ Quest بعدی بروید و از ماموریت های جانبی چشم پوشی کنید. در واقع وقتی برای آن ها قائل نشوید مگر در مواقع حساس! حد اقل چیزی که باید در روایت داستان جذاب بازی رعایت می شد، فاصله ی زمانی اندک بین یک ماموریت و ماموریت بعدی بود، به طوری که با یک فلسفه ی اسکایریمی (برای مثال) رسیدن به Paarthurnax فقط در یک ساعت خاص از روزهای زوج ممکن باشد، و شما مجبور باشید این فاصله ی زمانی را یک جور بگذرانید. به هر دلیلی، چنین چیزی را در بازی شاهد نیستیم. در این صورت، مجبورید ماموریت های اصلی را بروید، در جایی توقف کنید و به ماموریت های فرعی بپردازید، سپس به ادامه ی داستان اصلی بازی گوش دهید. مشکلی که اینجاست دور شدن از اتفاقات خط اصلی داستان و کم شدن جذابیت آن است. با این حال، اگر میخواهید از ماموریت های فرعی بازی هم لذت ببرید، باید یکی را انتخاب کنید، یعنی اول هر چه ماموریت جانبی هست بازی کنید، بعد به سراغ داستان اصلی بازی بروید، که البته یکی از خوبی های بازی هم همین است. ولی با توجه به این که Side Quest ها هم می توانند برای ادامه ی بازی تاثیر گذار باشند، نمی شود آن ها را با Quest های اصلی مخلوط نکرد. هر چند لذت بخش نباشد.
The Elder Scrolls V: Skyrim بازی خوبی است. بی نهایت خوب. می شود بی نهایت از آن لذت برد. با گشتن در دنیایش. با پاس کردن تست های سخت و آسانش. با تمام کردن مراحل اصلی و جانبی که وقت زیادی میگیرند. ولی فقط بازی زیبایی است. بی نهایت زیبا. یک نقش آفرینی حرفه ای نیست. یک بازی اکشن اژدها کشی Open World است که همه می توانند از آن لذت ببرند. از موسیقی خارق العاده اش که هیچ چیز از آن نگفتم، چون نقصی ندارد. بسیار زیبا و شنیدنی است و به هیجان بازی کمک می کند. به همه چیز بازی کمک می کند و به نوعی می توان گفت قدرتمند ترین ابزار دست سازندگان برای خلق اتمسفر قابل باور در کنار صداگذاری و صداپیشگی خوب است. اگر میخواهید اسکایریم را بازی کنید، مجذوب دیدنی هایش شوید، به گیرهایی که من دادم کاری نداشته باشید، حیف است که نهایت لذت را از این بازی نبرد. از طرف دیگر، حیف بود که مشکلات بازی عیان نمیشدند.
اسکایریم، شاید بهترین بازی سال باشد، ولی بهترین نقش آفرینی سال، هرگز … کافی است آن را با عنوانی مثل Witcher 2 مقایسه کنید.

نمرات:
گرافیک: ۷٫۵
گیم پلی: ۷٫۵
صداگذاری و موسیقی: ۱۰
داستان: ۸
نمره کلی: ۸
نکات مثبت: بی نهایت اسکایریم، مبارزات خوب و سرگرم کننده
نکات منفی: + آن هایی که در متن بود، هوش مصنوعی ضعیف و کنترل بد بر روی PC




ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰
امروز طی یک کنفرانس واقع در اوزاکا آقای Satoru Iwata مدیر عامل شرکت نینتندو تایید کرد که کنسول Wii U در فصل تعطیلات در امریکای شمالی ژاپن اروپا و استرالیا عرضه خواهد شد.

.

.

همچنین اوایل امروز توسط گزارشی از یک برنامه نویس و بازی ساز ناشناس اعلام شد که کنسول Wii U دوبرابر قدرتمندتر از XBox 360 خودهد بود. به هر حال هنوز این کنسول عرضه نشده است و حداقل تا E3 2012 باید منتظر اخبار و اطلاعات پیرامون آن باشیم.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰
Batman: Arkham City Image



ادامه مطلب...
ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰
Uncharted 3: Drake's Deception Image

10 عکس دیگر در ادامه مطالب



ادامه مطلب...
ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

سایت Gamasutra مصاحبه ای با اسکات کستر (Scott Kester) طراح هنری و آنتونی بورچ (Anthony Burch) نویسنده بازی Borderlands 2 داشته که توجه شما را به آن جلب می کنیم.

 

G: نوشتن Borderlands 2 باید جالب باشد، چون فضای طنزآمیزی در بازی دیده می شود. تیم نویسندگان بازی چقدر است؟

بورچ: من تنها کسی هستم که اسم نویسنده را دارم. داستان اصلی را من و پل هلکوئیست (Paul Hellquist) با کمی کمک از جرمی کوک (Jeramy Cooke) نوشتیم که کارگردان هنری و Creative Director بازی است و همچنین میکی نیومن (Mikey Neumann) هم همکاری کرده است. ما چند ماه روی داستان کار کردیم و من آن را کامل می نویسم و دیالوگ های در حین مبارزه هم به آن ها اضافه می کنم.

G: به نظر این نسخه بیشتر در مورد یک شخصیت است. چطور تمام ایده های این همه آدم را در مورد یک شخصیت متمرکز کردید؟

بورچ: معمولاً من چیزی می نویسم و به تیم نشان می دهم و با آن ها هم به اشتراک می گذارم. خیلی از استودیوهای بازیسازی ادعا می کنند که ما فلان نویسنده را داریم و او خیلی حرفه ای است. طرف داستان را می نویسد و دیگر پیدایش نمی شود، ولی ما همه چیز را در حین ساخت بازی می نویسم و به خوبی با مراحل هماهنگ می کنیم. من داستان را با تمام بخش های ساخت بازی چک می کنم.

G: اسکات تو طراح هنری بازی هستی. این کار چطور است؟

کستر: من تمام شخصیت های اصلی را طراحی کرده ام. محیط ها و اشیاء را من می کشم.

G: بازی Borderlands خیلی متفاوت است. فکر می کنم بعضی ها می ترسند که چنین بازی ای بسازند.

کستر: درست است. وقتی ما اولین نسخه را می ساختیم، همه می گفتند که دیوانه هستید و این بازی ریسک بزرگی است، ولی ما از همان ابتدا می دانستیم که موفق خواهیم شد. ترکیب تیراندازی و RPG به درستی چیزی بود که کمتر بازی ای توانسته بود به خوبی از پس آن بربیاید. نگران بودیم که مردم متوجه چگونگی بازی نشوند.

بورچ: یک بازی کارتونی؟!

کستر: خیلی احمقانه بود. نمی دانستیم مردم با چه دیدی به این بازی نگاه خواهند کرد. وقتی اولین تصاویر بازی منتشر شدند، خیلی نگران بودم و پیش خود گفتم که همه از این بازی نفرت خواهند داشت. ولی بعد از آن متوجه شدیم که خیلی خوب هست که همیشه یک کار جدید انجام بدهیم. سخت بود که بودجه سنگینی را برای این ایده بگذاریم، ولی ما به ایده های خود امیدوار بودیم و تغییری در آن ها ایجاد نکردیم و با نتایج خوبی هم روبرو شدیم.

G: به نظر، نسخه اول، در ابتدا یک بازی شکست خورده بود، ولی بسیار موفق عمل کرد. حالا برای ساخت دنباله ای برای آن، همه چیز تغییر کرده است. حالا اوضاع چطور است؟

بورچ: خیلی ها از دنیا و شخصیت های نسخه اول لذت بردند و خیلی ها هم بودند که انتظار بیشتری از بازی داشتند. ما تصمیم گرفتیم تا شخصیت های محبوب قبل را نگه داریم و شخصیت های جدیدتری هم خلق کنیم. اگر نسخه قبل را بازی کرده باشید، مسلماً از نظر روحی به آن ها وابسته شده اید، پس ما می خواستیم از آن ها برای یک عنصر ادامه دهنده بر نسخه قبل استفاده کنیم. همچنین داستان های جدیدی برای شخصیت های جدید هم خلق کردیم. پس بازی در عین آشنا بودن، خیلی تازه شده است.

کستر: موقعیت دشواری است. شما می خواهید چیزهای جدیدی خلق کنید و در عین حال به نکات موفق قبل هم وفادار باشید تا طرفدارها ناراحت نشوند. ما واقعاً می خواستیم یک دنباله حقیقی بسازیم، نه اینکه یک پوست تازه به همان بازی بکشیم.

بورچ: تغییر محیط، یکی از نکات اولیه برای ساخت دنباله بود، چون این محیط های زیبا با چمن های سبز واقعاً تازه هستند و دقیقاً برعکس محیط کثیف و خاکی نسخه قبل است. در عین اینکه همه چیز به نظر متفاوت است، بازی همچنان یک Borderlands است.

G: چقدر تفاوت بین طرح ها و بازی اصلی است؟

کستر: باور نمی کنید. بازی نه تنها کاملاً شبیه به طرح هایی است که من کشیده ام، بلکه حتی با کیفیت تر هم هست (خنده). واقعاً به خود افتخار می کنیم و اگر طرح ها را کنار بازی بگذارید، به هیچ وجه نمی توانید تفاوت را حس کنید. این برای من خیلی جالب است، چون این بچه های فوق العاده با استعداد دقیقاً کارهای من را به تصویر می کشند.

G: به نظر مضامین خیلی بیشتری در بازی وجود دارند و بازی خیلی بزرگتر از نسخه قبل است. درست است؟

کستر: از نظر فیزیکی، بازی بزرگتر از قبل است. زندگی بیشتری هم در این نسخه هست. شما می توانید در مورد دشمنان، اسلحه ها و محیط با دیگران صحبت کنید. بازی از نظر هنری خیلی بهتر از قبل شده است.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

نقد کامل در ادامه مطالب



ادامه مطلب...
ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰
سازنده : Rockstar Vancouver
سبک بازی : Modern Shooter
ناشر : Rockstar Games
زمان انتشار بازی :
تاریخ انتشار (شمسی) : ۰۹ خرداد ۱۳۹۱
تاریخ انتشار (میلادی) : 29 May 2012
نقد کامل در ادامه مطالب


ادامه مطلب...
ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰


شهر Gotham.شهری که در دنیای ساخته شده توسط DC شهری پر از جنایت و زشتی است.شهری که بزرگترین جنایت کاران دنیا در آن قرار دارند.از قاتلان کوچه خیابانی مثل Zsaaz گرفته تا Joker که خود را رییس جنایت کاران می داند.

ولی این شهر قهرمان های خاص خودش را هم دارد.قهرمانانی که با قدرت های مختلف خود مردم را از شر این جوکر ها نجات میدهد.یکی از این قهرمان ها بتمن است.

شرکت Rock Steady در سال 2009 تعریف جدیدی از بتمن را به دنیای بازی معرفی کرد که به جرات می توان گفت یکی از بهترین بازی های ساخته شده بر اساس سوپر قهرمان های کمیک را وارد دنیای دیجیتال کرد و حالا نیز با ادامه ی بسیار قوی نسخه ی قبل ثابت کرد که هنوز می توان خوب را به بهتر تبدیل کرد.

این بار بتمن در قسمتی جدا شده از Gotham City که شهر آرخام نام دارد ، باید یک تنه با تمام دشمنان خود مبارزه کند.از Hugo Strange گرفته تا Joker .حتی این بار پای شوالیه ی سفید گاتهام یعنی Harvy Dent (A.K.A Two Face) هم به مقابله با بتمن باز شده است.البته بتمن تنها هم نیست.Cat Woman و Robin هم به وی کمک می کنند.

به ادامه مطالب بروید



ادامه مطلب...
ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

[تصویر: skyrim.jpg]


بدون شک The Edler Scrolls V: Skyrim یکی از بهترین و کاملترین بازیهای امسال و این نسل است.
شما به همراه چند تن دیگر محکوم به اعدام هستید و برای اعدام شما را به منطقه ای به نام هلگن میبرند زمانی که نوبت به اعدام شما میرسد ناگهان اژدهایی حمله میکند و باعث میشود شما اعدام نشوید ...پس از فرار شما به منطقه ای بنام Whiterun میروید و اولین ماموریت شما درفاع از آن منطقه در برابر حمله اژدها هست... پس شکست دادن اژدها شما به Dragonborn معروف میشودی کسی که روح اژدها را داراست و توان مقابله با آنها را دارد...
داستان بازی یکی از غنی ترین و بهترین داستان هاست . انتخاب های شما در روند بازی تاثیر گذار خواهد بود.بازی در دنیای بسیار وسیع با مناطق گوناگون و بسیار زیبای Skyrim دنبال میشود.گیم پلی بازی نیز یک گیم پلی بسیار عالی است.بعد از مبارزه با اژدها ها میتوانید روح آنها را بگیرید و جادویی جدید به خود اضاف کنید.سوارکاری,تیراندازی با کمان, استفاده از دو سلاح(دو شمشیر و...) استفاده از جادو و... همگی یک گیم پلی متنوع را ارائه میدهند.اگر در دید مردم کار اشتباهی انجام دهید آنها بلافاصله مامورین را خبر میکنند که این در نوع خود جالب است.گرافیک بازی و طراحی مناظر در یک کلام فوق العادست.شما میتوانید با کمک کردن به مردم در بین آنها محبوب شوید. کوءست های فرعی نیز وجود دارد که هیجان بازی را نیز بیشتر میکند هر یک از این کوئست ها داستان خاص خود را روایت میکنند.یکی دیگر از بخش های عالیی بازی صداگذاری و موسیقی است. در بازی هر شخصیت دیالوگ خاصی دارد که به خوبی نحوه بیان آن حس و و ضعیت آن شخص را میرساند . The Edler Scrolls V: Skyrim یکی لز محدود بازیهایی است که میتوان گفت از هر نظر یک شاهکار است و جزو کاملترین و بی نقص ترین بازیهایی است که تا به الان عرضه شده .



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰
[تصویر: zelda.jpg]


سری افسانه زلدا یکی از قدیمی ترین و محبوب ترین عناوین دنبال داره کنسول های نیتندو است .نسخه شانزدهم این سری یعنی The Legend of Zelda : Skyward Sword امسال عرضه شد و مورد توجهبسیاری از منتقدان قرار گرفت.داستان این نسخه به قبل از ماجرای Ocarina Of Time بر میگردد. داستان چگونگی ورود Ganon(شخصیت منفی) و شمشیر لینک یعنی Master Sword را , را روایت میکند.زلدا و لینک در شهر Skyloft , شهری در آسمان ها زندگی میکنند و روابط بین آن دو از همان ابتدا واضح است.روز انتخاب شولیه فرا میرسد لینک شب قبل کابوسی میبیند که زلدا توسط موجودی عجیب خورده میشود . زلدا مسئول برگذاری مراسم انتخاب شوالیه است . پس از پیروزی لینک در مسابقات زلدا این لقب را به لینک,دوست صمیمی خود میدهد و بعد این دو بر سوار پرندگان خود به پرواز میروند و حوادث زیادی منتظر آنهاست... . بازی یک داستان عالی و غنی با شخصیت پردازی بسیار عالی را روایت میکند.نقطه قوت این بازی گیم پلی آن است که از ابتدا تا انتها حتی با وجود طولانی بودن نه تنها گیمر را خسته نمیکند بلکه او را بیشتر جذب بازی میکند.پرواز در آسمان ها,سوارکاری و قایق رانی , حل معماهای مختلف و.... در کنار هم یک گیم پلی فوق العاده و سرشار از هیجان را ارائه میدهند محیط بازی وسیع و مراحل فرعی نیز در بازی وجود دارد..شما در بازی در نقش لینک ایفای نقش میکنید و به دنبال پیدا کردن زلدا پس از حوادثی که رخ داد هستید . عنوان زلدا را میتوان یکی از بهترین عنوان های این نسل در استفاده از موشن کنترل دانست.بدون شک این عنوان یکی از بهترین عناوین امسال و بخصوص یکی از بهترین عناوین WII در این نسل است که با یک گیم پلی فوق العاده عالی گیمر را جذب خود میکند.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

[تصویر: L_A_noir.jpg]



شاید خلاقیت و نوآوری دو کلمه ای باشند که این روز ها کمتر شما استفاده میکنید یا میبیند..L.A.Noire از جمله عناوینی است که با خلاقیت و نوآوری به یک عنوان متفاوت تبدیل شده. Cole Phelps یکی از قهرمانان جنگ جهانی است . پس از اتمام جنگ به نیروهای پلیس لس انجلس ملحق میشود. او در یک صحنه قتل با هوش و ذکاوت خود به خوبی پرونده ان قتل را به اتمام میرساند و به این دلیل ارتقای درجه میابد و به جمع کارآگاهان ملحق میشود و به حل پرونده های مختلف میپردازد.هر پرونده داستان خاصی را روایت میکند و باید با سر نخ ها , حل معماها , بازجویی و... آنها را حل کرد. بازجویی یک باز جویی معمولی نیست شما بعد از پرسیدن سوالاتی با توجه به حرکت صورت باید درست بودن یا درست نبودن اعترافات را تشخیص دهید.بازی در سال 1940 در شهر لس آنجلس دنبال میشود. در ساخت بازی از تکنولوژی Motion Scan استفاده شده و طراحی صورت کاراکترها و حرکات آنها فوق العاده است.در بازی فلش بک هایی به جنگ جهانی دوم و بازی در آنجا خواهید داشت.شخصیت پردازی بسیار عالی است. داستان هر پرونده شما را به گونه ای غرق در خود میکند که انگار داستان یک بازی کامل در حال روایت است.صدا گذاری و موسیقی این بازی نیز فوق العاده است .تمام این عوامل در کنار یک گرافیک خوب یک تجربه متفاوت را به گیمر ارائه میدهد.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

[تصویر: assassins.jpg]


سری Assassins Creed یک از بازیهای پرطرفدار در سبک اکشن ماجراجویی است . نسخه Revelations پایان سه گانه و داستان اتزیو است.فرشته ای بعد از بدست گرفتن سیب جادویی توسط دزموند کنترل دزموند را به دست گرفت و بدون هیچ اختیاری به لوسی ضربه زد.حال دزموند به کما رفته و برای ترمیم ذهن خود مجبور است به ادامه جست و جو در زندگی اتزیو بپردازد.درز این نسخه اتزیو رییس تمام Assassin است او به دنبال کشف رازهای الطائر در شهر مسیاف است ولی هیچ چیز به خوبی پیش نمیرود و تمپلارها قصد جان او را میکنند ول او جان سالم به در میبرد و یکی یکی انها را از سر راه بر میدارد . در بازی 5 لوح وجود دارد که در مکان های مختلف محل های دشمنان شماست و با پیدا کردن هر یک از انان به زمان الطائر میروید و شاهد حوادث آن دوره خواهید بود و کنترل الطائر را نیز بدست میگیرد و ... . بازی دارای یک داستان فوق العادست که میتوان مهم ترین نقطه قوت بازی را همین داستان بازی دانست.گیم پلی بازی و حرکات کاراکتر بسیار متنوع و عالی تر شده که همین اکشن کاراکتر به تنهایی هیجان خاصی به بازی بخشیده همین دیدن و انجام این حرکات شاید به تنهایی عاملی برای جذب یک گیمر باشد!. بخش چند نفره بازی نیز پیشرفت کرده و شما میتوانید در این بخش با دوستانتان به بازی بپردازید.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

[تصویر: batman.jpg]


نام Batman هم در سینما موفق بود و هم در صنعت گیم بعد از عرضه تیمارستان آرکام و موفقیت های بسیار آن امسال نسخه بعدی از سری بتمن عرضه شد.تیمارستان ارکام دیگر گنجاییش این همه خلافکار را ندارد و قسمتی از شهر Gotham به یک زندان بزرگ تبدیل شده است.این منطقه ارکام سیتی نام گرفته است و خلافکار های بزرگ به این منطقه اورده میشوند. شوالیه تاریکی این منطقه را تحدیدی جدی میداند و... در این نسخه دشمنان بسیار زیادی وجو دارند ولی به دلیل زیاد بودن شخصیت ها برای هر کدام شخصت پردازی مناسبی نشده .از این دشمنان میتوان به Two-Face و Catwomen اشاره کرد.مبارزات بازی بسیار عالی و نفس گیر هستند . و همچنین هنوز مخفی کاری در بازی وجود دارد و یکی از ارکان اصلی بازی را تشکیل میدهد.همچنین معماهای Riddler نیز شما را سرگرم خود میکند.مراحل فرعی نیز وجود دارد که با برخی از دشمنان در مراحل فرعی رو به رو میشوید . این بازی یک تجربه عالی با یک پایان بسیار عالی و تاثیرگذار شما را غافلگیر میکند.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰



[تصویر: 99015851053579292769.jpg]


سری بازیهای Battle!!Field یکی از بازیهایی است سعی کرده جنگ واقعی را به نمایش گذارد . امسال این بازی با تبلغات بسیار زیادی عرضه شد و توانست موفقیت هایی از نظر فروش و نقد بدست اورد. شما در نقش گروهبان بلکبرن به ایران فرستاده میشوید تا البشیر را که در حال اماده سازی یک نقشه تروریستی است دستگیر کنید. در این حین در تنگنای محاصره قرار میگیرد . گروهبان میلر به همراه تیمش به کمک شما می آید بعد از فرلر شما گر.هبان میلر و تیمش در محصاره ی کامل قرار میگیرند و کشته میشوند. Battle!!Field3 قصد دارد یک جنگ واقعی را به گیمر ارائه دهد و در این هدف موفق بوده .برای هر چه واقع گرایانه تر شدن بازی باید گرافیک بازی نیز به واقعیت نزدیک تر باشد چیزی که سازندگان بر روی آن تاکید زیادی کرده اند و میتوان گفت تا حدی موفق بوده اند.بخش تک نفره بازی از لحاظ داستانی , داستانی خطی و کوتاه را روایت میکند. بخش قوت بازی , بخش چند نفره آن است که یک تجربه متفاوت و عالی را در این قسمت در اختیار گیمر قرار میدهد.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

داستان

مسئولین، گرافیک را برترین نکته ی این عنوان می خواندند بلکه ادعا می کردند قرار است The Run با جدیدترین و عظیم ترین انجین شرکت EA یعنی Frostbite 2 ساخته شود، انجینی که استودیوی Dice برای ساختن BF 3 از آن استفاده کرده بود. همچنین اعلام شد که زمینه های داستانی در این نسخه بسیار پر رنگ تر از نسخه های پیشین است. داستان بازی در ابتدا بدون هیچ روایت خاصی در یک قبرستان ماشین شروع می شود.



جـــک، شخصیت اصلی بازی با قفل و زنجیر به فرمان پورشه قرمزی بسته شده است. پس از تلاش هایی که می کند(برای اولین بار در سری NFS با زمینه های دکمه زنی رو به رو می شویم) موفق می شود که از ماشین قبل از این که توسط دستگاه پرس له شود به بیرون بپرد. پس از آن دو نفر که به نظر از گروه مافیا یا امثال آن باشند را می بینیم که جک موفق می شود آن ها را دور بزند و ماشینی را بدزد و فرار کند. قبل از این که بازیکننده بیشتر از این گیج تر شود با شخصیت زنی به نام "سم" آشنا می شویم که به جک پیشنهاد شرکت در یک مسابقه ی بزرگ را می دهد که بتواند با برنده شدن در آن قسمتی از 25 میلیون جایزه را نصیب شود و آن را به رئیس گروه مافیا بدهد.

در این بخش از داستان خواهیم فهمید که جک یک مبلغی هنگفت به یکی از روئسای باند مافیا که بسیار هم خطرناک می باشد بدهکار است و اگر آن پول را طی زمان مقرر پرداخت نکند، سرش را از دست خواهد داد. جک باید از خط شروع که سان فرانسیسکو است پدال گاز را فشار دهد و بدون از دست دادن حتی لحظه ای به سمت خط پایان که در نیو یورک واقع است رهسپار شود. همانطور که خواندید داستان بازی بسیار گیج کننده و بی سر و ته است، البته هیچگاه بدنبال داستان برای عنوانی همچون NFS نبودیم و اگر داستانی هم در کار نبود به طور قطع کسی گلایه ای از مسئولین EA و Black Box نمی کرد. ولی زمانی که شروع به داستان نویسی برای The Run کرده بودند باید به فکر نوع روایت و همچنین حواشی داستانی نیز می بودند، متاسفانه The Run از لحاظ داستان همانند یک هسته ی پوچ می ماند که سایر اجزاء را هم تحث تاثیر خود قرار داده است.

گرافیک

گرافیک بازی به لطف انجین گرافیکی Frostbite 2 خوب کار شده، اما نسبت به عنوان Hot Pursuit چندان شاهد پیشرفتی در این زمینه نیستیم. گرافیک تکنیکی The Run نسبت به HP دارای نقات ضعف بسیاری است ولی در زمینه ی گرافیک هنری بازی با توجه به طراحی واقعی مسیر ها، این عنوان بسیار موفق عمل کرده است.

همانطور که به مسیر ها اشاره شد، سازندگان بازی توانسته اند جزئیات جاده ها را در حد و اندازه های واقعی آن ها به درون بازی بکشانند. همانطور که اشاره شد، گرافیک بازی در کل قابل قبول است اما بعضی از بافت ها از نمای نزدیک کهنه به نظر می رسند و همین امر به سر و بی روح شدن این بخش کمک کرده است. طراحی ماشین ها نیز خوب است و چندان با نمونه های واقعی خود تفاوت آن چنانی ندارند، اما نبود یک بخش "کاستومیز ماشین ها" مناسب یکی دیگر از نکات منفی بازی است.

با توجه به محدودیت ها و دست بسته بودن بازی کننده ها برای طراحی ماشین های مورد نظر خود، اگر سازندگان این بخش را در بازی قرار نمی دادند چندان تفاوتی نسبت به حال احساس نمی شد. خوشبختانه The Run با این که در زمینه ی گرافیکی نمی تواند با سایر رقبای خود همانند Forza 4 و حتی نسخه ی قبلی خود رقابت کند اما در طول انجام دادن بازی در مورد این بخش چندان ناراحت نخواهید شد و از آن لذت خواهید برد.

گیم پلی و کنترل 

گیم پلی بازی هم متاسفانه در حد و اندازه ی نسخه های پیشین NFS نمی باشد. کنترل ابتدایی و خشک ماشین ها که در طول انجام دادن مسابقه ها هیچ چالشی برای شما ایجاد نمی کند باعث می شود که حس هیجانی که در هنگام مسابقات باید به بازی کننده وارد شود به درستی انجام نگیرد.

The Run یک عنوان Arcade در زمینه ی "مسابقه" محسوب می شود و قرار نیست همه انتظار کنترل بازی های "شبیه سازی" را از آن داشته باشند، اما کنترل ماشین ها به گونه ای است که شما به هیچ وجه احساس نخواهید کرد که در حال مسابقه دادن هستید و در اکثر مواقع این شما هستید که در مسابقات پیروز خواهید شد.

همانند عنوان Forza برای این عنوان نیز بخش "Reset" تعبیه شده است. این بخش به بازی کننده 5 بار کمک خواهد کرد که اگر در مسیر بازی با اشتباهی رو به رو شد و از سایر ماشین ها دور افتاد با زدن دکمه ی مورد نظر کمی به عقب بازگردد و اشتباه قبل را تکرار نکند.

این نکته، جزء نکات دیگر بازی است که جدید نیست و همانطور که در بالا گفته شد در سایر عناوین این سبک نظیر آن را دیده بودیم. در گوشه ی صفحه، برای نیترو یک فیلد در نظر گرفته شده که با مرور زمان و همینطور دریفت کشیدن می توانید آن را پُر کنید و از آن در طول مسابقه استفاده کنید. با ادامه دادن بازی، برای پُر کردن این فیلد نکات دیگری نیز بازگو می شود. اگر بتوانید بدون تصادف و صدمه دیدن از سایر مسابقه دهندگان سبقت بگیرید بازی به شما 50 امتیاز خواهد داد ولی اگر نتوانید بدون ضربه دیدن پیشی بگیرید تنها به شما 25 امتیاز تعلق می گیرد. از این امتیاز ها می توانید در بخش آنلاین و همینطور برای پُر کردن فیلد نیتروی ماشین خود استفاده کنید. گیم پلی و کنترل بازی در کل به گونه ای است که نمی خواهد شما بازنده باشید، همه چیز ساده و ابتدای به نظر می رسد.

به هر حال NFS : The Run ارزش بازی کردن را دارد ولی پیشرفت چندانی نسبت به نسخه های قبلی ندارد .



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰

داستان بازی مانند نسخه های قبلی است. البته نه به این معنی که از نظر داستانی کپی برداری از نسخه های قبل باشد، بلکه U3 همان روندی را دنبال می کند که نسخه های قبلی آن را بیان کردند: رفتن به دنبال گنج! البته این بار در مکان های بسیار متفاوت و بزرگتر. مانند قبل قهرمان خوشتیپ و خوش هیکل داستان یعنی Nathan Drake به همراه شریکش Victor Sullivan در جریانی به سمت شن های کویر روان می شوند تا گنجینه های آن منطقه را کشف کنند؛ ربــع الخــالی، صحــرایی سوزان در قلب شبه جزیره ی عربستان. اما چه چیزی باعث شده است که نــاتان دریک و سالیوان، دو دوست قدیمی بار دیگر همراه یک شوند و چمدان های خود را برای سفر به این شبه جزیره ببندند؟

عاملی که همواره نــاتان را برای جست و جوگری و بدست آوردن گنج های افسانه ای تحریک کرده است، محققی به نام " فرنسیس دریک" است. شخصی که در نسخه های پیشین نــاتان از او به عنوان یکی از اجداد خود نامبرده است. نــاتان در اواسط بازی پی می برد که فرنسیس دریک سالیان پیش توسط ملکه ی وقت انگلستان موظف به پیدا کردن شهر گمشده ی "اوبار" شده است، شهری که از شواهداتی که نــاتان به کمک همراهان خود بدست آورده حاکی از آن است که این شهر در شبه جزیره ای در عربستان قرار دارد. آن ها برای پی بردن به محل دقیق این شهر گمشده، رهسپار کشور یمــن شدند.

اساس داستان، شخصیت ها و درگیری های مسیر، همان چیزهایی هستند که در گذشته هم وجود داشتند، اما بهترین ویژگی داستانی U3، غیرقابل پیش بینی بودن آن است. این بازی مثل بقیه بازی ها در مورد نجات دنیا نیست که بتوانید به راحتی انتهای آن را حدس بزنید و در هر لحظه اتفاقاتی رخ می دهد که از نظر و فکر شما بسیار دور هستند. به نظر می رسد ND فرمول رفتن به دنبال گنج و خیانت ناگهانی که در نسخه های اول و دوم استفاده کرده بود را کنار گذاشته و در این نسخه بیشتر به رابطه ی بین ناتان و سالیوان می پردازد.

داستان پردازی در Uncharted 3 در سطح بسیار بالایی قرار دارد. این بار "امی هنینگ" به همراه تیم نویسنده ی خود، ابعاد تازه ای از زندگی شخصیت اصلی بازی "نــاتان دریک" را نمایش می دهند. در مراحل آغازین، بازی ما را به بیســـت سال گذشته و شهر "کارتاجینا" که در کشور کلمبیا قرار گرفته می برد. در این بخش است که متوجه ی نحوه ی چگونگی بدست آوردن "حلقه ی فرنسیس دریک" توسط نــاتان می شویم. همچنین بازی نشان می دهد که نــاتان چگونه با ویکتور سالیــوان آشنا می شود و همچنین مطلع شدن از رابطه ای که اکنون مانند رابطه ی عمیق یک پدر و فرزند است می تواند بسیار برای بازی کننده ها جالب باشد.

مسلما هنوز گیم پلی بازی شامل بالارفتن از درودیوار و تیراندازی است، اما سازنده آنقدر از گیم پلی مخلوط داستان کرده که غرق این بازی می شوید و مجالی برای توجه به گیم پلی نخواهید داشت. بخش مخفی کاری نیز همچنان در بازی وجود دارد ولی از کاربرد های آن تا حدی کاسته شده است ولی در اکثر مواقع می توان بدون هیچ خونریزی اضافه ای دشمنان را از میان برداشت و ND گیم پلی را در آن چه که باید باشد بسط داده است.
 سرعت پیش روی را بالاتر برده و بالانس خوبی به گیم پلی و داستان آن بخشیده است. همه این ها را که روی هم بگذارید، داستانی گیرا و پر از جذابیت دارید که یک تجربه کامل است. به معنی خیلی واضح تر U3 کامل ترین بازی PS3 و یک شاهکار بی نظیر است.
شخصیت پردازی در U3 فوق العاده بی نظیر است و اصلا با نسخه های قبلی قابل مقایسه نیست. حتی رابطه ی ظاهرا یک طرفه ی که النا با دریک در نسخه دوم، در U3 به مرحله ی جدیدی می رسد.  در نسخه های پیشین بازی، اتفاقات به یاد ماندنی فراوانی رخ داد. حوادثی که اکنون برای تمامی بازی کننده ها به یک خاطره تبدیل شده است. در این نسخه در بعضی از اوغات به حوادث گذشته اشاره می شود که اغلباً این اشارات در طول گیم پلی بازی بازگو می شوند. همانطور که گفته شد خوشبختانه اعضای تیم سازنده ی Uncharted 3 توانسته اند به بهترین نحو رابط های هوشمندانه ای بین این نسخه با سری های قبل پیدا کنند.

در کنار آن ها، شخصیت پردازی شخصیت ها نیز به خوبی کار شده است. با این که در دو نسخه ی پیشین اشاراتی به زندگی شخصیت های اصلی همچون "نــاتان" شده بود اما با توجه به فلشبک های آغازین بازی، شاید بهتر باشد بگوییم که حال دیگر ناگفته ای برای پرونده و زندگی نامه ی او باقی نمانده است. شخصیت " کلوی فریز" در نسخه ی دوم بازی معرفی شد. شخصیت زنی که در ماموریت آغازین نسخه ی پیش، ناتان را در اغلب ماموریت ها همراهی کرد. با توجه به رابطه ی عاطفی که در نسخه ی پیشین مابین او و نــاتان برقرار شده بود و همچنین اهمیت این شخصیت در آن نسخه، انتظار می رفت در Uncharted 3 شاهد حضور پررنگ تری از او نسبت به سری قبل باشیم. اما این چنین نشد و به طور کلی "کلوی" ناتان را تا اواسط بازی همراهی می کند و تا آخر بازی نیز شاهد حضور او در بازی نمی شویم.

از سوی دیگر سینماتوگرافی بازی شاهکار است. نحوه قرارگیری دوربین در صحنه های مختلف و حرکات کاراکتر ها و ارتباطی که با هم ایجاد می کنند عالیست. صحنه هایی در طی داستان بازی وجود دارد که وقتی آن ها را ببنید، دهنتان باز می ماند و واقعا شگفت زده می شوید. در کل داستان بازی عالی و سرگرم کننده است.

سرگرمی ناب

گیم پلی بازی همچنان در بسیاری نقاط اصالت خود را حفظ کرده است. اما ND از همان ابتدا نشان می دهد که سیستم مبارزه تن به تن را عوض کرده و سیستمی جالبتر جایگزین آن نموده و کارایی را بشدت بالابرده است. دیگر مانند نسخه های قبلی مجبور نیستید با دو یا سه یا چند ضربه به دشمن حمله ور شوید. کافیست از سه دکمه ی مثلث، مربع و دایره برای یک ناک اوت سریع استفاده کنید.

این سیستم مبارزه به شدت یادآور آن چیزیست که در سری جدید بتمن دیده ایم. این سیستم تا قدری شبیه به نوع مبارزات در Arkham Asylum و Arkham City می باشد. شاید بهتر باشد که بگویم جایگاه سیستم مبارزات کمی بالاتر از AA و پایینتر از AC می باشد. شما باید شش دانگ حواس خود را به حرکات حریف جمع کنید که چه زمانی می خواهد به شما حمله کند و با زدن دکمه مثلث در زمان درست، حمله او را دفاع کرده و با دکمه مربع، حمله کنید. دکمه دایره هم برای گرفتن یقه و پرتاب دشمن است. همچنین می توانید از وسایل و اشیایی که در اطراف وجود دارد هم استفاده کنید که بسیار لذت بخش است.

این سیستم به همین جا ختم نمی شود و جزئیات بسیار زیادی در این مورد وارد بازی شده است که نمی توان تک تک آن ها را توضیح داد؛ اما بر خلاف نسخه قبل، مبارزه تن به تن نقش بزرگتری را در بازی ایفا می کند. گان پلی بازی تغییرات زیادی را به خود ندیده اما بهبود شایان ذکری داشته است. نوع تیراندازی نــاتان کمی نسبت به گذشته تغییر پیدا کرده است. اکنون به همان سادگی گذشته نمی توانید در زمان تیراندازی هدف خود را در تیرراس گلوله های خود قرار دهید و سریعاً آن ها را از بین ببرید. البته این تغییرات همانگونه که گفته شد کاملاً سلیقه ای می باشند اما مطمئناً هر سختی دارای شیرینی مخصوص به خود است. تنوع اسلحه از نسخه قبلی بهتر است اما بازهم نمی توان آن را جهش به حساب آورد. در این نسخه حال می توانید نارنجک هایی را که از سوی دشمنان به سوی شما پرتاب می شود را با زدن به موقعه ی دکمه ی مثـلث به سوی خود آن ها بازگردانید. با این ویژگی دیگر چندان نباید ناراحت فرار از منفجر شدن نارنجک ها باشید، می توانید با چرخش دوربین در اسرع وقت مکان مناسبی را نیز برای پرتاب این نارنجک های برگشتی پیدا کنید.

گیم پلی کلی بازی همچنان دارای معماهای زیبا و درگیر کننده است. بخصوص که بچگی های دریک هم به میان می آید و معماهای بسیار زیبایی را می بینید. مانند نسخه قبلی همه معماها در فضای بسته نیست و می توانید در فضاهای بسیار بزرگتر به دنبال جواب ها بگردید و این باعث پیچیده تر شدن بازی می شود. مرحله گم شدن در بیابان هم آنقدر زیباست که نمی توان آن را بدون دیدن توصیف کرد و گیمر حتما باید آن را تجربه کند تا به عظمتش پی ببرد. بعد از بخش تکنفره باید به سراغ بخش مولتی پلیر بروید و هرکس که فن Uncharted است باید این کار را انجام دهد. مانند گذشته دیگر تکرار شما را از مولتی پلیر بازی خسته نمی کند و هربار که مشغول بازی شوید، نکته های جذاب و زیباتری را می بینید که بازهم شما را ترغیب به ادامه می کند اما هسته ی اصلی بخش چند نفره همچنان مانند گذشته است اما نکات ریز و درشتی نیز به آن اضافه شده است.

در Uncharted 3 می توانید هم به صورت شبکه و هم آنلاین به بازی کردن بخش Co-Op بپردازید با توجه به مشکلات همیشگی متصل شدن به سرور های آنلاین بازی، Uncharted 3 از لحاظ بازی آنلاین فوق العاده سرگرم کننده است و بازی کننده ها را با ترفند های زیرکانه برای ادامه دادن این بخش تحریک می کند. در بازی علاوه بر تغییراتی که می توانید روی اسلحه انجام دهید، گزینه هایی هم برای تغییر چهره و لباس وجود دارد که ساعت ها گیمر را سرگرم می کند. مپ های بازی واقعا فوق العاده است. مخصوصا مپ متحرکی که در بازی وجود دارد. U3 از هر لحاظ ارزش زیادی دارد اما مولتی پلیر بازی ارزش آن را چندین برابر می کند. اگر ND پچ هایی برای رفع مشکلات وصل شدن به بخش آنلاین ارائه دهد مسلماً طرفداران بازی لذت دوچندانی از این بخش خواهند برد. در آخرین پچ عرضه شده از سوی ND قرار بود مشکلاتی از این بخش کاسته شود که متاسفانه این امر به وقوع نپیوست و حتی بخش عظیمی از کاربران اکنون به درستی قبل نمی توانند وارد بخش چند نفره شوند.  گیم پلی بازی بدون شک بی نظیر و واقعا Fun است. حتی بدون یک نوآوری یا جهش بزرگ، بازهم ND عالی کار کرده است.

گرافیک

گرافیک به قدری زیبا است که هر کسی از بازگو کردن و تشریح زیبایی های این بخش ناتوان است. کافیست که بازی را در یک تلویزیون HDMI بزرگ تجربه کنید. اگر هم قابلیت استفاده از یک تلویزیون سه بعدی را داشتید که چه بهتر! بازی Uncharted هربار گرافیک جدیدی را معرفی کرد که استاندارد بازیهای سوم شخص را هربار بالاتر برد. اما در این نسخه دیگر واقعا با یک شاهکار گرافیکی روبه رو هستیم! مدل و نوع طراحی آتش بسیار طبیعی طراحی شده است و هنگامی که نــاتان برای راهیابی و یا دور کردن عنکبوت ها از مشعل استفاده می کند، رفته رفته به طبیعی بودن آتش موجود در بازی پی خواهید برد. شاهکار گرافیکی UC 3 زمانی به حد خود می رسد که ناتان در شبه جزیره ی "ربع الخــالی" حضور پیدا می کند. محیط صحرا به قدری زیبا کار شده است که تنها می خواهید مدت ها به این محیط خیره شوید.

نوع قدم برداشتن ناتان همراه با زاویه دوربین بسیار زیبا و کارگردانی شده ی بازی هیچ تفاوتی با فیلم های چندین میلیون دلاری سینمای هالیوود ندارد. نورپردازی در مراحل قبل از مرحله ی "صحرا" کاملاً دیدنی بود حال در این مرحله، نورپردازی با توجه به حالت های طبیعی که باید یک صحرای واقعی داشته باشد فوق العاده دیدنی است. اگر بگوییم که نورپردازی و گرافیک قسمت های پایانی بازی که در صحرا دنبال می شود جلوتر از مراحل پیشین است به هیچ وجه گزاف نگفته ایم! قبل از انتشار بازی صحبت هایی مبنی در اضافه شدن سیستم تخریب پذیری به موتور بازی مطرح بود.

موتور گرافیکی U3 همان چیزی است که در U2 استفاده شده بود، با این فرق که این موتور جدید، ده برابر بزرگتر و قوی تر است. سیستم تخریب پذیری هم به صورت نسبی در بازی وجود دارد که کمی بر میزان غیرقابل پیش بینی بودن آن می افزاید. افکت های بازی در یک کلام عالیست! بدون اغراق جلوه های آب و ماسه در هیچ بازی دیگری دیده نشده و بسیار زیباست. حتی برفی که در U2 وجود داشت، در مقابل شن های این نسخه هیچ است. اگر قرار باشد خلاصه ای برای بخش گرافیک بازی بگویم تنها می توان از یک کلمه استفاده کرد؛ شاهـــکار!

در مورد صداگذاری و موسیقی بازی چه چیزی می توان جزء به زبان آوردن کلمه ی "فوق العاده" انجام داد؟
دیالوگ ها به قدری شنیدنی هستند که حتی نمیخواهید یک لحظه از شنیدن کلمه ای از آن ها غافل شوید. نولان نورث مانند سری های قبل همراه با دیگر صداپردازان بازی کار خود را به خوبی انجام داده اند. مطمئناً پی برده اید هنگامی که شخصیت ها حرکت می کنند صحبتی که در آن هنگام از زبان آن ها می شنوید کاملاً مطابق به فرم و حالت اندام آنها است. این امر به خاطر ضبط کردن دیالوگ ها هنگام انجام عملیات Motion Capture است.

اعضای ND پی برده اند زمانی که در حال عملیات موشن کپچر هستند دیالوگ ها را هم ضبط کنند به طبیعی بودند و مطابقت داشتن تُن صدا با حرکت شخصیت ها کمک شایانی کرده اند. تمامی دیالوگ ها همچنان حالت طنز گونه ی خود را حفظ کرده و چه بسا که بیشتر از قبل نیز شده است. هر کسی که صحبت های مابین شخصیت ها را بشنود شاید بیشتر از بخش گرافیک، علاقه مند به بخش صداپردازی بازی بشود. این امر بدلیل مدت ها کارکردن بر روی نوشتن دیالوگ ها و همچنین انتخاب صداپردازان زبده همچون نولان نورث است.

بخش موسیقی به لطف گروه مخصوص و عظیمی که برای نواختن آن ها تدارک دیده اند فوق العاده هستند. با توجه به محیط هایی که در سرزمین اعراب می گذرد باید پسزمینه ی این محیط ها نیز عربی باشد. موسیقی های عربی به خوبی کار شده اند و حس قدم گذاشتن زیر آفتاب سوزان صحرا و یا خیابان های شلوغ یمــن را به خوبی منتقل می کنند. به قطع یقین ارزشی که ND برای این بخش قائل است باعث شده که Uncharted 3 از این لحاظ جزء بهترین های این صنعت باشد.



سخن اخر

از هر لحاظ عنوان کاملی محسوب می شود که بیش از انتظارات ظاهر شده است. عنوانی که بهتر و کامل تر از عناوین سینمایی پرخرج نمایان شده است. با توجه به صحنه های کاملاً سینمایی که در طول گیم پلی بازی بار ها مشاهده می کنیم باید قبول کنیم که رفته رفته مسیر رقابتی که مابین دنیای بازی و سینما وجود دارد بسیار تنگ تر از گذشته شده است و این بازی یکی از بزرگترین موفقیت های صنعت گیم و البته کنسول PS3 است.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰
شرکت ۲K به تازگی و با انتشار لیستی به منظور استخدام یک طراح برای بازی ای Open World باعث شد که سایت های خبری احتمال انتشار نسخه سوم از سری بازی محبوب MAfia را بدهند.

http://www.connectedconsoles.com/articlecontent/images/mafia_ii_-_e3_2010_vitojoeshoot(1).jpg

طبق این فرم استخدام شرکت بازی ساز به یک طراح برای بازی ای  AAA و برای کنسول ها در سبک جهان باز(Open World) نیازمند است.

با توجه به اینکه سازندگان قصد ساختن یک بازی Open World و AAA دارند، برطبق احتمالات این بازی سومین نسخه از Mafia است.

و همچنین با توجه به اینکه نسخه ی پیشین بازی پس از پشت سر گذاشتن ۵ سال دوره ی ساخت؛ بعد از عرضه نقد های متفاوت و مثبت و منفی ای از آن خود کرد و در هفته ی اول جزو بهترین و پرفروش ترین بازی های UK قرار گرفت، می توانیم برای تکرار این موفقیت ها و انتشار Mafia III امید وار باشیم.

به هر حال سازندگان هنوز هیچ چیز را تائید قطعی نکرده اند و ممکن است این درخواست برای طراحی یک IP جدید باشد یا برای سومین نسخه ی مافیا. نظر شما چیست و شما کدام یک را ترجیح می دهید؟



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰
با سلام خدمت خوانندگان gamesr.سال2011که گذشت پر از بازی های زشت و زیبا بود که منتشر شدو رفت.نمایشگاه هایی مثلE3/GAMESCOMو... این بازی های زیبا را معرفی میکنند.یکی از بهترین بازی های 2011 را می توان گفت بازی Mortal combat است که یکی از پر فروش ترین های سال2011 بود. اولین نسخه های بازی mortal combat  برای کنسول sega عرضه شد که دو نفر بایک دیگر می جنگیدند و ستون هایی را پر می کرد تا به مرحله ی سخت آخر برسیم(خودم تجربه کردم  واقعا سخته.و تمامش نکردم زمانی که در مرحله آخر باختم بازی را در اوردم و پرت کردم بازی کاملا داغون شد و قابل بازی نبود.)

بعد ها مدل های پیشرفته تر این بازی برای کنسول ps1 عرضه شد. که در آن زمان بازی واقعا جالبی بود که البته سخت هم بود.تنها مشکل ان بازی ها گرافیک پایین بود که مشکلات زیادی داشت.

چند سال بعد با عرضه ps2 بازی mortal combat کاملا متحول شد و نسل جدیدی را در این بازی ایجاد کرد زیرا بازی علاوه بر مبارزه پازل و ماشین بازی با شخصیت های کومبت درست شد.البته نسخه هایی هم عرضه شد که 2 شخصیت را انتخاب می کنی و در سبک اکشن سوم شخص به ماموریت های جالبی می پردازی که بسیار جذاب است خصوصا 2 نفره بازی کردن و یا moltipaleyer.

امید وارم که لذت برده باشید.  داستان های دیگر بازی ها در قسمت های بعدی...



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰
مسئولان شرکت Ubisoft رسما تاریخ عرضه یکی از بهترین عناوین خود را یعنی Rayman Origins برای PC مشخص کردند.بر اساس گفته مسئولان Ubisoft این بازی برای PC در تاریخ ۲۹ مارس سال جاری میلادی عرضه خواهد شد و در صورت پیش خرید آن میتوان عنوان Rayman 2 را نیز به صورت رایگان دریافت کرد.

هنوز قیمت و اطلاعات بیشتری درباره نسخه PC این بازی مشخص نشده است اما به گفته سازندگان بازی به زودی اطلاعاتی کامل درباره این نسخه از بازی منتشر خواهد شد.

.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : پنجشنبه ششم بهمن ۱۳۹۰

احتمالا خیلی از PS3 باز ها پس از به پایان رساندن بازی Resistance 3 منتظر خبر تایید شدن نسخه بعدی آن و تکرار مبارزات هیجان انگیز این بازی بودند؛اما حالا استودیو Insomniac همه آن ها را نا امید کرده است و گفت که دیگر با سری Resistance کاری نخواهند داشت و سمت آن نمیروند.

.

.

آقای Ted Price،از مسئولان استودیو Insomniac در طی مصاحبه ای گفت:

“ما دیگر کاری به کار سری Resistance نخواهیم داشت؛مگر این که سونی کار ساخت آن را به استودیو های دیگر بدهد.”

این استودیو اکنون یک بازی شوتر CO-OP چهار نفره با نام OverStrike در دست ساخت دارد که اطلاعات زیادی از این بازی در دسترس نیست.علاوه بر این گروهی دیگر از این استودیو در حال ساخت یک بازی Social Game هستند که به گفته خودشان هدفشان از ساخت این بازی گیم پلی جذّاب و هیجان انگیز،داستان پویا و پر محتوا و جهانی وسیع و عمیق میباشد.

سران این استودیو درباره این بازی نیز گفتند:

“مطمئنا تا چند سال آینده بازی های Social Game بسیار جا افتاده تر خواهند شد و تغییرات اساسی در آن ها رخ خواهد داد و ما نیز در تلاشیم که با بیشترین تکنولوژی ممکن یک بازی Social Game را به صورت بی نظیر و عالی بسازیم.”



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : پنجشنبه ششم بهمن ۱۳۹۰

اگر اخبار دنیای IT را دنبال کنید متوجه می شوید که در حال حاضر در دنیا بازار تبلت ها بسیار داغ است و برندهای مختلف هر کدام تلاش دارند از این دریای پرسود صید چشم گیری داشته باشند. ظاهرا پس از ارائه تبلت های رنگارنگ از برند های مختلف سرانجام به رگ غیرت برند معظم سونی برخورد تا با ارائه تبلتی به سبک خود، چند مشت (و شاید هم لگد) محکم نثار سامسونگ و موتورولا و ... کند. و این که موفق بوده یا نه، بدست زمان تعیین خواهد شد. حداقل فعلا با ما همراه باشید تا بعد!

ادامه در ادامه مطالب



ادامه مطلب...
ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : پنجشنبه ششم بهمن ۱۳۹۰

بدون شک باید نوکیا را بزرگترین تولید کننده تلفن همراه در جهان دانست.البته طی چند سال گذشته با روی کار آمدن سیستم عامل های Android و iOS و حضور گوشی هایی با این سیستم عامل ها باعث شده است جایگاه نوکیا به خطر بی افتد,به گونه ای که در زمینه تولید تلفن های همراه هوشمند دیگر مقام اول را در اختیار ندارد. به همین دلیل نوکیا تصمیم بر ایجاد تغییر اساسی در ساختار تلفن های همراه هوشمند خود گرفت.

پی سی پرس - اولین حرکت نوکیا در این زمینه امضای قرداد با مایکروسافت بود تا از سیستم عامل این شرکت بر روی تلفن های همراه خود استفاده کنند.بسیاری کارشناسان بر این باورند که این قرارداد باعث شکست نوکیا خواهد شد ودلیل آن را انحصار طلبی ماکروسافت می داند. اما نوکیا برای پیشگیری این شکست علاوه بر این قرارداد دست به یک حرکت هوشمندانه دیگرنیز زده است که از شکست احتمالی اش پیشگیری کند.و آن هم کار بر روی سیستم عامل متن باز MeeGo است.

نوکیا اولین بار این سیستم عامل را بر روی گوشی N900 خود ارائه کرد.گوشی که توانایی های بسیاری داشت اما به دلیل اینکه بیشتر کاربران نحوه کار کردن با این سیستم عامل برایشان نا آشنا بود,نتوانست فروش بالایی داشته باشد.

ادامه در ادامه مطالب



ادامه مطلب...
ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : پنجشنبه ششم بهمن ۱۳۹۰

Galaxy Tab 7 اولین تبلتی بود که سامسونگ روانه بازار نمود. این مدل به مدت زیادی یکی از محصولات ویژه سامسونگ محسوب می شد چرا که با آن به رقابت iPad اپل رفته بود.

 

به گزارش پی سی پرس – اما روز گذشته سامسونگ بر روی تارنمای کره ای خود از پایان راه برای Galaxy Tab 7 خبر داد. طبق این خبر سامسونگ نسخه چهارم سیستم عامل آندروید را برای این مدل منتشر نخواهد کرد. سامسونگ دلیل این عدم انتشار را فضای کم رام گلکسی تب 7 اعلام کرده است.

به گفته سامسونگ برنامه مربوط به رابط کاربری، ارتباطات ویدیویی ، ویجت ها و برخی موارد دیگر دارای حجم بیشتری نسبت به نسخه های قبلی هستند و همین موارد سامسونگ را در ارتقا آندروید این مدل محدود نموده است.

هر چند سامسونگ نسخه 4 آندروید را به صورت رسمی برای این مدل منتشر نخواهد کرد اما اگر مشتاق هستید این نسخه از Android را بر روی این تبلت امتحان کنید می توانید سری به XDA Develper بزنید.

منبع:پیسی پرس




ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : پنجشنبه ششم بهمن ۱۳۹۰
CD Projekt Red چند تصویر جدید از روند بازی Witcher 2: Enhanced Edition که قرار است برای Xbox 360 منتشر شود به نمایش گذاشته است.

این نسخه از بازی قابلیت های بیشتر و گیم پلی بیشتری نسبت به نسخه PC بازی که چندی پیش منتشر شد دارد؛هنوز تاریخ عرضه مشخصی برای این بازی در نظر گرفته نشده است اما سازندگان تایید کرده اند که این بازی در چهار ماهه دوم ۲۰۱۲ عرضه خواهد شد.

شما میتوانید تصاویر نام برده را در زیر ببینید:

.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : پنجشنبه ششم بهمن ۱۳۹۰
در جریان گفت و گویی که آقای Ed Boon،سازنده سری Mortal Combat با Sid Shuman در توییتر داشت،تایید شد که Mortal Kombat 10 نیز ساخته و منتشر خواهد شد؛البته اطلاعات دیگری در این باره منتشر نشد و تنها این خبر توسّط خود آقای Ed Boon در توییتر تایید شد.

.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : پنجشنبه ششم بهمن ۱۳۹۰

در همایش E3 2009 بود که مسئولان شرکت راک استار از یک عنوان اکشن و مخفی کاری با نامAGENT رونمایی کردند و گفتند که این بازی ساخته خواهد شد؛اما پس از آن دیگر هیچ خبری درباره این بازی منتشر نشد و به نظر میرسید که ساخت این بازی متوقّف شده است.اما در ماه می سال گذشته میلادی استودیو Take Two Interactive رسما اعلام کرد که روند ساخت بازی متوقّف نشده و همچنان در دست ساخت است و با دقّت و زیبایی خیلی زیادی طراحی شده است.

حالا یک وبسایت خبری فرانسوی�  اخباری مبنی بر این که راک استارعنوان AGENT را به طور رسمی در E3 2012 به نمایش میگذارد و میتوان قسمتی از آن را بازی کرد منتشر کرده است که هنوز از سوی مسئولان شرکت راک استار واکنشی به این موضوع دیده نشده است.

.



ارسال توسط رضا توکلی

یک منبع ناشناس  در خبر گذاری Kotaku  اعلام کرد که نسل بعدی Xbox  از دیسک های Blu-ray استفاده خواهد کرد، همچنین یک نوع سیستم قفل گذاری جدید برای عدم اجرای بازی های کپی شده خواهد داشت ، این Xbox   جدید  چیپ اصلی Kinect 2 را نیز در دل خود خواهد داشت .

البته استفاده نسل بعد Xbox از دیسک های Blu-ray چندان هم دور از ذهن نیست و با توجه به اینکه حداکثر حجم دیسک های DVD به صورت دو لایه حداکثر ۹ گیگابایت است ( دیسک های Blu-ray تک لایه حجمی معادل ۲۵ گیگابایت و دو لایه حجمی معادل ۵۰ گیگابایت فضا دارند ) ،پس استفاده از این نوع دیسک های جدید امکانات بهتر و بیشتری را برای کنسول نسل بعدی مایکروسافت فراهم خواهد کرد .
همچنین شایعه شده است که کنسول نسل بعد مایکروسافت با قابلیت ضبط ( DVR ) عرضه می شود تا کاربران به راحتی بتوانند فیلم های اینترنتی یا تصاویر مربوط به بازیهای خود ، موسیقی ها و غیره را به راحتی ضبط کرده  و در شبکه آنلاین این کنسول به اشتراک بگذارند.
این منبع ناشناس Kotaku اظهار داشته است که مایکروسافت قصد دارد از یک نوع قفل امنیتی ویژه در کنسول خود استفاده کند تا مانع اجرای بازیهای کپی شده بر روی این کنسول شود، با این حال هنوز اطلاعاتی دقیق و درستی راجع به این قفل ویژه به بیرون راه پیدا نکرده است .( در صورت درست بودن شایعه )

این منبع ناشناس در صحبت های خود با Kotaku عنوان کرده است که نسل بعدی کنسول مایکروسافت به همراه چیپ اصلی Kinect عرضه می شود و این چیپ به صورت یک سخت افزار بر روی برد اصلی این کنسول تعبیه می شود( گویا در ابتدا هم حسگر حرکتی Kinect به عنوان یک نوع چیپ on-board processor طراحی شده بوداما بعد ها به صورت یک نوع حسگر حرکتی و ابزار جانبی نمایش داده شد. )
این شخص در ادامه صحبت هایش با Kotaku اعلام کرده است که شکل ظاهری کنسول نسل بعد مایکروسافت  اندازه کوچکتری نسبت به Xbox 360 فعلی ، خواهد داشت.
تکمیل کننده این شایعات این بود :

دیروز دربعضی از خبر گذاری های غیر رسمی اعلام شد که قدرت پردازشی Xbox بعدی چیزی حدود ۶ برابر قدرت Xbox فعلی است .

کمپانی مایکروسافت هیچ کدام از این شایعات را تایید یا تکذیب نکرده است ،اما اعلام کرده است که در سال ۲۰۱۲ هیچ خبری از کنسول بعدی مایکروسافت نخواهد بود.

پی نوشت :

دیسک های Blu-ray در انحصار شرکت خاصی نبوده و نیست و این نوع دیسک ها محصول تلاش جمعی از دانشجویان دانشگاه MIT در سال ۲۰۰۲ است که با حمایت شرکت هایی از قبیل : Sony, Panasonic, Pioneer, Philips, Thomson, LG (Lucky GoldStar) Electronics, Hitachi, Sharp, و Samsung طراحی و ساخته شد و در سال ۲۰۰۴ به صورت یک محصول تجاری در دنیا به فروش رسید .

تا به امروز نیز در انحصار هیچ کمپانی و یا شرکت خاصی (حتی به منظور های خاص مثل فیلم ، بازی ، نرم افزار ) نبوده است و زیر نظر مستقیم Blu-ray Disc Association که ترکیبی از ۱۹ شرکت اصلی و بیش از ۳۵ شرکت سهام دار است ، اداره می شود .
منبع در مورد دیسک های Blu-ray



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : پنجشنبه ششم بهمن ۱۳۹۰

Hitman: Absolution که قرار است در سال ۲۰۱۲ منتشر شود، یک پیش درآمد در قالب داستان بلند خواهد داشت. این کتاب که توسط Del Rey منتشر خواهد شد، اتفاقات بین دو بازی Hitman: Blood Money و Hitman: Absolution را روایت می کند.

بدین ترتیب گیمرهایی که علاقه مندند چیزهای بیشتری در مورد گذشته ی هیتمن و ماجراهای دیگر مامور ۴۷ به دست بیاورند یک بار دیگر این شانس را خواهند داشت.

Hitman: Damnation را رمان نویس معروف که داستان های جنایی او حتما با نام “جیمزباند” می شناسید، یعنی Raymond Benson می نویسد. این کتاب قرار است در تابستان امسال عرضه شود. البته با توجه به این که خود بازی هنوز تاریخ عرضه ی دقیقی ندارد، و این داستان از لحاظ روایی قبل از Absolution اتفاق می افتد، به نظر می رسد هیتمن در زمانی بعد از آن عرضه شود. البته این ها همه احتمالات است.

علاوه بر این، فن های این بازی می توانند در سال ۲۰۱۲ یک فیلم از سری هیتمن را هم مشاهده کنند. ساخت این فیلم مارس سال گذشته تایید شده بود. این فیلم سینمایی دومین اثر هالیوودی از ماجراهای ۴۷ خواهد بود.

Hitman: Absolution در سال جاری برای PC, PS3, Xbox 360 منتشر خواهد شد.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : چهارشنبه پنجم بهمن ۱۳۹۰

DmC : Devil May Cry (20

سازنده : Capcom

ناشر : Capcom

پلتفرم : PlayStation 3 ، Xbox 360

سبک : Action, hack and slash, Visual Novel

تاریخ عرضه : TBA 2012

Metro : Last Light (19

.

.

سازنده : ۴A Games

ناشر : THQ

پلتفرم : Microsoft Windows ، PlayStation 3 ، Xbox 360 ، Wii U

سبک : Survival horror, first-person shooter

تاریخ عرضه : Q3/Q4 2012

.

.

I Am Alive (18

.

.

سازنده : Darkworks (2008–۲۰۱۰) ، Ubisoft Shanghai (2010–۲۰۱۱)۰

ناشر : Ubisoft

پلتفرم : PlayStation 3 ، Xbox 360

سبک : Survival

تاریخ عرضه : March 7, 2012

.

.

Prey 2 (17

.

.

سازنده : Human Head Studios

ناشر : Bethesda Softworks

پلتفرم : Microsoft Windows ، PlayStation 3 ، Xbox 360

سبک : First-person shooter

تاریخ عرضه : Q2/Q3 2012

.

.

Dirt : Showdown (16

.

.

سازنده : Codemasters Southam

ناشر : Codemasters

پلتفرم : Microsoft Windows ، PlayStation 3 ، Xbox 360

سبک : Racing

تاریخ عرضه : May 25, 2012

.

.

The Last Guardian (15

.

.

سازنده : Team Ico

ناشر : Sony Computer Entertainment

پلتفرم : PlayStation 3

سبک : Action-adventure

تاریخ عرضه : TBA, 2012

.

.

Mass Effect 3 (14

.

.

سازنده : BioWare

ناشر : Electronic Arts

پلتفرم : Microsoft Windows ، PlayStation 3 ، Xbox 360

سبک : Action role-playing

تاریخ عرضه : March 6, 2012

.

Diablo III (13

.

.

سازنده : Blizzard Entertainment

ناشر : activision blizzard

پلتفرم : Microsoft Windows ، Mac OS X

سبک : Action role-playing, hack and slash, dungeon crawl, dark fantasy/horror

تاریخ عرضه : TBA, 2012

.

.

The Darkness II (12

.

.

سازنده : Digital Extremes

ناشر : ۲K Games

پلتفرم : Microsoft Windows ، PlayStation 3 ، Xbox 360

سبک : First-person shooter, first-person action, survival horror, psychological thriller, psychological horror

تاریخ عرضه : February 7, 2012

.

.

Far Cry 3 (11

.

.

سازنده : Ubisoft Montreal

ناشر : Ubisoft

پلتفرم : Microsoft Windows ، PlayStation 3 ، Xbox 360

سبک : First-person shooter

تاریخ عرضه : Early 2012

.

=-=-=-=–=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Top 10 سال ۲۰۱۲ در قسمت سوم…

.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : چهارشنبه پنجم بهمن ۱۳۹۰

مسئولان شرکت EA،ناشر سری بازی FIFA Street تایید کردند که نسخه جدید از این سری در تاریخ ۱۳ مارس در اروپا و در تاریخ ۱۷ مارس در آمریکا منتشر خواهد شد.همچنین اطلاعات جدیدی از این بازی منتشر شد که از مهم ترین آن ها میتوان به وجود شبکه ای  در بازی به نام Street Network اشاره کرد.

Street Network قابلیت های بسیار زیادی دارد؛برای مثال این ویژگی  به شما امکان میدهد که دوستان شما بتوانند ازگل ها و حرکات تکنیکی زیبای شما فیلم بگیرند و آن را در هر جایی که خواستند به اشتراک بگذارند.این ویژگی باعث میشود که شما بتوانید در قسمت ها مختلف به رقابت های آنلاین بپردازید و علاوه بر این پی گیر جدید ترین آپدیت های EA SPORTS Football Club نیز باشید.

تهیه کننده این بازی،آقای Sid Misra نیز در طی مصاحبه ای اعلام کرده:

“FIFA Street جدید تجربه ای جدید را به شما ارائه خواهد داد و در آن میتوانید انواع و اقسام حرکات نمایشی و زیبا را انجام دهید و با استفاده از ویژگی های Street Network نیز میتوانید در دنیایی بزرگ و مجازی به رقابت بپردازید.میتوانید حرکات نمایشی مورد علاقه خود را به اشتراک بگزارید و هزاران کار مختلف دیگر که مطمئنا باعث به وجد آمدن شما خواهند شد.”

 

نسخه جدید FIFA Street تنها برای دو کنسول Xbox 360 و PS3 منتشر خواهد شد.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : سه شنبه چهارم بهمن ۱۳۹۰
این وبلاگ با نام photo games  از چند روز دیگر شروع به کار می کند.  این وبلاگ جدیدترین عکس های بازی های جدید را به شما نشان می دهد.لطفا سری به آن بزنید.

ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : سه شنبه چهارم بهمن ۱۳۹۰
Neil Druckmann کارگردان خلاق شرکت ناتی داگ در آخرین شماره از مجله Edge درباره بازی آینده آنها که The Last of Us نام دارد اینگونه سخن می گوید : ” تمام تلاش ما این است که پیرامون چگونگی هستی و بقای انسان ها و موجودات حرفی بزنیم. نه فقط در یک موضوع خاص بلکه در همه زمینه ها چنین کاری در سر لوحه فعالیت هایمان قرار دارد “.

.

.

” ما در ناتی داگ فشرده و سخت کار می کنیم تا افکار و بازی ها را از دامنه ی سرگرمی و هیجان فراتر برده و به سوی هدفی برگ تر از سرگمی کامل برسیم. سپس در هنگام بررسی بازی می خوانید که داستان آن بسیار زیبا و عمیق کار شده که آن نشان دهنده تلاش و عشق ما به کار است. ما واقعا امیدواریم که می توانیم تراز بالایی از این کیفیت را بالاتر ببریم و افزایش دهیم “.

.

The Last of Us به صورت انحصاری برای PS3 در اواخر ۲۰۱۲ یا اوایل ۲۰۱۳ عرضه خواهد شد.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : سه شنبه چهارم بهمن ۱۳۹۰
دیروز تایید شد که عنوان DiRT 3: Complete Edition که حاوی نسخه اصلی بازی و تمام DLC های آن میشود در ماه آینده برای PS3 و Xbox 360 عرضه خواهد شد.

.

DiRT 3: Complete Edition شامل نسخه اصلی بازی با قابلیت های بیشتر و همچنین تمام بسته های الحاقی و محتویات دانلودی است که تا کنون برای این بازی منتشر شده است.از معروف ترین بسته های قرار گرفته در این عنوان میتوان به بسته های X Games Asia Track و the Monte Carlo Rally اشاره کرد؛علاوه بر این در یکی از بسته ها ۱۳ ماشین جدید برای مسابقه دادن وجود دارد.

.

تا الآن به نظر میرسد که قیمت این عنوان ۲۹٫۹۹ دلار باشد.بازی Dirt 3 در ماه می سال گذشته برای سه پلتفرم های PS3،Xbox 360 و PC عرضه شد.

.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : سه شنبه چهارم بهمن ۱۳۹۰
استودیوی ترکیه ای Lamagama اعلام کرد در حال کار بر روی یک عنوان انحصاری جدید برای پلی استیشن ۳ است.

این بازی که نامش Quadratum Mortis است یک بازی مبارزه ای فانتزی است که از کنترلر PlayStation Move هم استفاده خواهد کرد.

هنوز اطلاعات زیادی از بازی در دسترس نیست اما مشخص شده است که این بازی سال آینده بر روی شبکه ی PlayStation Network قرار خواهد گرفت.

سازندگان بازی گفته اند:

“آماده ی پوشیدن زره و مبارزه با دوستان تان در شبکه ی PSN باشید.”

یک طرح مفهومی از بازی هم وجود دارد که می توانید آن را در پایین ببینید.

استودیوی Lamagama در سال ۲۰۰۸ تاسیس شد و با تشکیل یک تیم ۸ نفره ی حرفه ای به طور مستقل به ساخت بازی های موبایل پرداخت. این استودیو همچنین در حال حاظر در حال کار بر روی یک بازی سه بعدی اکشن بر روی PlayStation Vita و iOS به نام Egg’n'Roll است که قرار شده در سه ماهه ی چهارم ۲۰۱۲ منتشر شود.

 



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : دوشنبه سوم بهمن ۱۳۹۰
در جدول پر فروش ترین بازی های این هفته انگلستان برای پنجمین هفته متوالی همچنان این عنوان شبیه ساز ورزشی FIFA 12 بود که با حفظ فروش عالی خود توانست در صدر بماند و بازی Rayman Origins  نیز توانست به جمع ده بازی پر فروش هفته بپیوندد.

.

.

عنوان پلتفرمر دو بعدی یوبیسافت توانست در رده ۹ قرار بگیرد و بازی RAGE در رده ۱۰ جای دارد.

در این لیست بازی The Elder Scrolls V: Skyrim دوم است و Just Dance 3 در رده سوم قرار گرفته است؛عنوان Call Of Duty:Modern Warfare 3 نیز دوباره بالا تر از Battlefield 3 قرار گرفت و اکنون چهارم است و Battlefield 3 پنجم.

.

لست ده بازی پر فروش این هفته انگلستان را به طور کامل در زیر مشاهده مینمایید:

  1.  FIFA 12
  2.  The Elder Scrolls V: Skyrim
  3.  Just Dance 3
  4.  Modern Warfare 3
  5.  Battlefield 3
  6.  Zumba Fitness
  7.  Saints Row: The Third
  8.  Zumba Fitness 2
  9.  Rayman Origins
  10.  RAGE


ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : دوشنبه سوم بهمن ۱۳۹۰
در آخرین شماره از مجله PLAY خبرهای بسیار خوبی برای طرفداران کنسول Playstation 3 نوشته شده است. با توجه به آن سونی قصد دارد از دو بازی Syphon Filter 4  و God of War IV در ماه فوریه پرده برداری کند.

.

.

این مجله بخشی از موضوعاتش را به ” ۱۰ بازی که در سال ۲۰۱۲ رو نمایی می شوند ” اختصاص داده که در خصوص Syphon Filter 4 گفته است شرکت سازنده بازی واقع در لندن در حال محیا کردن شرایط لازم در ارتباط با رونمایی از این بازی در زمستان همین سال می باشد.

.

همچنین پیرامون God of War IV نیز از توسعه بخش چند نفره آن نوشته است که بدین صورت چهارمین خدای جنگ همراه با قسمت های چند نفره آن به صورت رسمی رونمایی می شود.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : یکشنبه دوم بهمن ۱۳۹۰

احتمالا همه با آدام جنسن و بازی Deus Ex آشنایی دارند. این بازی در آینده رخ می داد. شخصیت های بازی نیز ظاهر و لباسی عجیب و آینده نگرانه ای داشتند. حال شرکت “اسکوئر انیکس″ از مد این لباس ها استفاده کرده و آنها را به خط تولید رسانده است.

Image Hosted by Free Photo Hosting at http://www.iranxm.com/

البته این لباس ها تنها به لباس آدام ختم نمی شود و شامل انواع لباس ها آستین کوتاه و آستین بلند تمامی کاراکتر ها است. این لباس ها به زودی برای مشتریان آمریکایی و اروپایی از طریق خرید آنلاین در دسترس خواهد بود.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : یکشنبه دوم بهمن ۱۳۹۰

 امیدوارم که از این عکس راضی باشید.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : یکشنبه دوم بهمن ۱۳۹۰
به آمار فروش بازی ها و کنسول بازی ها
در پایان سال ۲۰۱۱
خوش آمدید
NPD

————-
به نقل از سایت دیجیتال و گیم اسپات در تاریخ ۱۲ ژانویه ۲۰۱۲ از آمارهای گروه NPD در دسامبر ۲۰۱۱:
دسامبر مهمترین ماه در طول سال از لحاظ تجاری است. جایی که بیشترین درصد فروش محصولات در این ماه اتفاق می افتد. بطوریکه پیمانه مناسبی برای بازیهای ویدیویی برای عرضه عمومی محسوب می گردد. در سال پیش کنسول Wii توانست تعطیلات را با برد آغاز کرده و براحتی دو کنسول بازی PS3 و XBOX360 را پشت سر بگذارد. امسال نیز در دسامبر ۲۰۱۱ گروه NPD اقدام به ارائه فروش سخت افزارهای بازی بر اساس اعلام شرکتهای بزرگی چون سونی و مایکروسافت و نینتندو کرده است. این آمارها بر اساس اظهارات مالی ناشی از فروش محصولات توسط شرکتها بوده که بر پایه محاسبات ریاضی ارائه می گردد.
آنیتا فریزیر، آنالیز کننده مالی گروه NPD در این رابطه اظهار داشته: “در سال ۲۰۱۱ کنسولهایWii و PS3 تقریبا شانه به شانه هم حرکت داشته و در جایگاه دوم ایستاده اند.”
*****
میزان فروش کنسولها در دسامبر ۲۰۱۱:
۱-شرکت نینتندو آماری ارائه نکرده است.
۲-شرکت سونی آماری ارائه نکرده است.
۳-شرکت مایکروسافت در حدود ۱٫۷ میلیون کنسول
مایکل پچر، آنالیز کننده مالی گروه NPD اعلام کرده که بر اساس اظهارات شرکت نینتندو مبنی بر کاهش فروش ۵۵ درصدی این کنسول نسبت به سال پیش در همین ماه، می توان فروش آنرا در حدود ۱٫۰۶ میلیون کنسول برآورد کرد و درباره کنسول شرکتت سونی نیز می توان بدین گونه عمل نموده و میزان فروش آنرا ۹۳۶ هزار برآورد کرد.
بنابراین…

فروش کنسولها در سطح آمریکا در دسامبر ۲۰۱۱

۱- کنسول Wii : در حدود ۱٫۰۶ میلیون کنسول که نسبت به سال پیش ۵۵ درصد کاهش فروش داشته است. (سال پیش ۲٫۳۶ میلیون کنسول)
۲-کنسول PS3 : در حدود ۹۳۶ هزار کنسول که نسبت به سال پیش ۲۲٫۶ درصد کاهش فروش داشته است. (سال پیش ۱٫۲۱میلیون کنسول)
۳-کنسول XBOX360 : 1.7 میلیون کنسول که نسبت به سال پیش ۸٫۶ درصد کاهش فروش داشته است. (سال پیش ۱٫۸۶میلیون کنسول)

مجموع فروش کنسولها در سطح آمریکا
*****
میزان فروش بازیها در سطح آمریکا:
۱-مجموع خرده فروشی بازی: ۱۷٫۰۲ بیلیون دلار (۸ درصد کاهش نسبت به همین دوره در سال پیش)
۲-مجموع خرده فروشی نرم افزارهای بازی به جز کامپیوتر: ۸٫۸۳ بیلیون دلار (۶ درصد کاهش نسبت به همین دوره در سال پیش)
۳-متعلقات بازی: ۲٫۶۱ بیلیون دلار (۲ درصد کاهش نسبت به همین دوره در سال پیش)
۴- مجموع فروش کلی نرم افزارهای بازی: ۱۶٫۳ تا ۱۶٫۶ بیلیون (۲ درصد کاهش نسبت به همین دوره در سال پیش)
آنیتا فریزیر، آنالیز کننده مالی گروه NPD در این رابطه اظهار داشته: “این آمار شامل اجاره بازی، فروش کامل بازی، فروش بسته های الحاقیو دانلودی، بازیهای موبایل، بازیهای اجتماعی وب، خرده فروشی ها می شود.”
*****
رتبه فروش عنوانهای بازی:
در سال ۲۰۱۱ بازی ندای وظیفه:جنگاوری مدرن۳/ Call of Duty:MW3 توانست با اقتدار بر تارک دنیای بازیها، پرچم پیروزی خود را بیفرازد. همانطور که در سالهای پیش نیز عنوانهای دیگر این سری محبوب از شرکت اکتیویژن توانسته بودند به این مهم نائل گردند. سال ۲۰۱۰ بازی ندای وظیفه:عملیات سیاه/ Call of Duty:Bo و سال ۲۰۰۹ بازی ندای وظیفه:جنگاوری مدرن۲/ Call of Duty:MW2 !!!
و اینک… در پایان سال ۲۰۱۱ …

۱٫ Call of Duty: Modern Warfare 3 (X360, PS3, PC) – Activision
2. Just Dance 3 (Wii, X360) – Ubisoft
3. The Elder Scrolls V: Skyrim (X360, PS3, PC) – Bethesda Softworks
4. Battlefield 3 (X360, PS3, PC) – EA
5. Madden NFL 12 (X360, PS3, Wii, PSP, PS2) – EA
6. Call of Duty: Black Ops (X360, PS3, Wii, DS, PC) – Activision Blizzard
7. Batman: Arkham City (X360, PS3, PC) – Warner Bros. Interactive Entertainment
8. Gears of War 3 (X360) – Microsoft
9. Just Dance 2 (Wii) – Ubisoft
10. Assassin’s Creed: Revelations (X360, PS3, PC) – Ubisoft

Hamedgh/حامد.ق.ت/ ۲۹-۱۰-۱۳۹۰



ارسال توسط رضا توکلی

UBM TechInsights  یک دستگاه پلی استیشن ویتا ی دارای ۳G را بررسی کرده و درمورد قطعاتی که درون آن به کار رفته است می گوید، قیمت قطعات به کار رفته در این دستگاه روی هم رفته ۱۵۹ دلار است.

بر اساس گزارشات مختلف که قبلا مفصلا به آن ها پرداخته ایم، ویتا از قطعات متعدد با تکنولوژی های روز دنیا ساخته شده که به نظر گران تر از چیزی که دیده می شود به نظر می رسد، اما حالا وقتی این همه قطعه ی ریز و درشت را در کنار هم قرار می دهیم تا یک کنسول دستی درست شود، قیمت ها به صورت قابل توجهی کم و کمتر شده و طبق اعلام موسسه ی سخت افزاری UBM به شرح زیر می باشد:

  •  Display and touchscreens: $50
  •  Battery: $3.60
  • Cameras: $3.50
  • Wi-Fi/BT/GPS: $3.50
  • NAND: $6.00
  • SDRAM: $9.25
  • Processor: $16.00
  • BB+XCR: $16.25
  • Non-electronic: $11.00
  • Other: $30.00
  • Supporting materials: $10.00

که در مجموع برابر ۱۵۹ دلار امریکا است. قیمت یک دستگاه ویتای مجهز به ۳G رقمی بسیار بالاتر از این تخمین و معادل ۲۹۹ دلار است. حالا این مطلب می تواند از چند دیدگاه بررسی شود. این کار را به عهده ی خودتان می گذاریم.



ارسال توسط رضا توکلی

فیل اسپنسر، نایب رئیس بخش Xbox 360 مایکروسافت، در اظهار نظر اخیر خود، گفته است که با وجود تعداد اندک بازی های در نظرگرفته شده برای کنسول ۳۶۰ در سال ۲۰۱۲ گیمرهای “خوره” همچنان هنگام ساخت یک بازی انحصاری جدید در نظرگرفته می شوند.

در آخرین شماره از مجله ی GameInformer اسپنسر در این رابطه گفت که مایکروسات بر روی “کیفیت و برجستگی” به جای “تعداد عرضه در یک سال” تمرکز دارد.

“ساختن یک بازی عالی توسط بسیاری از استودیو های تحت تملک و یا وابسته در یک سال، کار آسانی نیست.” وی همچنین اضافه کرد:

“من هنگام ساخته شدن بازی Gears کنار تیم اپیک بودم و عرق ریختن و وقت صرف کردن آن ها را دیدم. علاوه بر آن، من بر روی بازی های دیگری مانند Alan Wake, Too Human, Crackdown و دیگر بازی هایی که شاید به اندازه ی موارد اول موفق نبودند کار کردم و به وضوح زحمت فراوانی که برای مهیا ساختن بهترین ها کشیده می شد را رصد کردم.”

“با این حال، ما بر روی هدفی تمرکز کرده ایم و کار خود را در این راه با همکاران جدیدی مانند کرایتک و دیگر افرادی که هنوز معرفی نشده اند ادامه می دهیم. ما بر این عقیده ایم که این موضوع که گیمرهای خوره به کنسول مان به چشم جایی برای بازی نگاه کنند امری بسیار اساسی است.”

مایکروسافت از اواخر امسال تمرکز خود را بر روی کینکت و بعدا بر روی کنسول خود گذاشته تا بازی های خوبی برای سال ۲۰۱۲ مهیا کند. در این باب گیمرها انتظار Halo 4, Alan Wake’s American Nightmare برای کنسول را می کشند،همچنین عناوینی مانند Fable: The Journey و بازی کرایتک یعنی Ryse برای امسال تعیین شده اند، اگر چه هر دوی آن ها از نظر ساختار مبتنی بر کینکت هستند.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : یکشنبه دوم بهمن ۱۳۹۰

مقدمه:

مطلب فوق بررسی داستانی بازی بتمن:شهر آرکام است در قالبی داستان گونه! که با ایجاد پرسش و پاسخ از زبان شخصیتهای بازی سعی در تعریف و باز کردن گره های داستانی و در نهایت شرح و بسط عیوب معدود آنست. داستانی که پر از بار معنایی و نشانه های خاص فلسفی است که در دیالوگها و روایت و شرح تصویری خود به نمایش گذاشته است. برای نوشتن این مطلب، بیش از هفتصد عکس از خود بازی مورد استفاده قرار گرفته تا زوایای مختلش به درجه گذاری درآمده و ارزش های داستانی و روایی این بازی از سایه بدر آمده و به روشنی پناه برد. برای فهم بهتر سبک نوشتاری مطلب فوق، شرح توضیحاتی برای درک بهتر دوستان عزیزم ایجاب می نماید. مطلب داستانی فوق مرکب از خط داستانی بازی(به رنگ آبی) و برخی دیالوگهای بازی (به رنگ بنفش) و توضیحات اضافی خودم (به رنگ مشکی) به زبان شخصیتهای بازی برای تفسیر بیشتر آنست. جملات به رنگ قرمز را همانند بازی کردن بتمن در نظر گرفته و توضیحات دیگر را بعنوان توضیحات یک راوی یا گوینده رادیویی در نظر بگیرید. دیالوگهای بتمن، آلفرد، باربارا و دکتر استرنج بخاطر نوع شخصیتشان به سبک عامیانه نوشته نشده است.

بنابراین…

سلینا: بتمن، صحنه بیرون آمدنت با جسم مرده ژوکر!، منو یاد نقاشی روی گاو صندوق هاروی انداخت. با عکسی از هابیل و قابیل! (توضیحات خودم به زبان سلینا است که در بازی گفته نشده است و مفاهیم و نشانه های بازی را کالبد شکافی می کند)

ژوکر: من درست پشت سر تو هستم، بتمن! (از دیالوگهای زیبای بازی برای بسط بهتر و جذاب تر مطلب داستانی – دیالوگهای وابسته به همان رویداد یا اینکه آنرا توضیحاتی راجب رویدادهای دیگر فاش نشده در نظر بگیرید، بطور موازی با وقایع داستانی تا گره های داستانی و دلایل وقوع رویدادها آشکار شوند.)

اما بتمن فریب خورده از ژوکر به صندلی بسته شده و ژوکر مقداری از خون آلوده اش به سم تایتان را به رگهای بتمن وارد کرده و بتمن… (تعریف خط داستانی بازی است. بهمراه سوالاتی که به علل یا عیوب داستانی اشاره دارد.)

*بررسی داستانی فوق در قالبی جدید نوشته و بسط یافته که در جای دیگری نمونه آنرا نخواهید یافت. امید است این مطلب بهمراه نقد دوم و مکملی(بعدا در دسترس قرار می گیرد) که کل بازی را هدف قرار داده است، مفید و مورد توجه همه دوستان عزیزم واقع گردد.

***

ادامه از قسمت چهارم

در صحنه های پایانی و به یاد ماندنی بر روی صحنه تئاتر، ژوکر ِ سالم از بتمن می خواهد که دارو را به او بدهد. بتمن متعجبانه اظهار می کند که دارو پیش او نیست و شما آنرا پس گرفتید. تا ژوکر می خواهد جواب دهد…تالیا با حرکتی سریع شمشیر را در بدن ژوکر فرو می کند. و او بر زمین می افتد. بتمن به گذشته نگاهی می اندازد. به یاد ژوکر مسموم و ژوکر سالم در کنار هم می افتد. به یاد یادداشتی که هارلی در گاو صندوق آقای فریز بعد از دزدیدن دارو گذاشته، می افتد. که تصویر ژوکر در کارت ِ بازی و تصویر کپی گرفته از ژوکر در کنارش بود. ژوکر در تمامی اوقات با دادن نشانه ها حقیقت را به بتمن می گفت. درست در مقابل دیدگان بتمن!!!

بتمن: این صحنه نمایش، مرا به یاد فیلم و پوستر وحشت/Terror می اندازد.

برای دیدن تصویر در اندازه ی بزرگ، بر روی آن کلیک نمایید.

تصویر سمت چپ: تئاتر شهر و لحظه مبارزه با قاب بندی زیبای سینمایی- تصویر وسط: پوستر درون شهر که اشاره به پایان بازی و نمایش بازیل کارلو بهمراه ژوکر دارد- تصویر راست: نقش بستن عبارت پایان/The End بر روی بدن بازیل کارلو که اشاره به پایان کار بازیل و ژوکر و در نهایت نمایش(فریب زیرکانه ژوکر) دارد.

ادامه در ادامه مطالب



ادامه مطلب...
ارسال توسط رضا توکلی
Star Wars: The Old Republic در سال ۲۰۱۱ آنقدر دیر عرضه شد که بسیاری از فرصت ها برای انتخاب شدن به عنوان بهترین بازی سال را از دست داد. البته نه همه ی آن ها را … این بازی که مدت کمی است به صورت رسمی و به طور کامل قابل بازی شده است، از طرف بنیاد گیمرهای توانا (AbleGamers Foundation) به عنوان بهترین بازی سال ۲۰۱۱ انتخاب شده است. همچنین این بازی بهترین بازی “نقش آفرینی آنلاین کلان” نیز نام گرفته است. که با توجه به سبک بازی قابل پیش بینی بود.

بر اساس گزارش این بنیاد، آنها همه ساله همه ی بازی هایی که منتشر می شوند را بررسی می کنند و کاری می کنند تا همه از آن ها راضی باشند، معیار انتخاب بهترین بازی سال نیز، از نظر آن ها، “فراهم کردن ابزار کامل برای لذت بردن از بازی به نحو احسنت” است. بنابراین این ویژگی در Star Wars: The Old Republic وجود دارد.

این سازمان همچنین در مورد Star Wars: The Old Republic این چنین گفت:

“The Old Republic از ازدحام بازی ها دور استاده بود، چون این بازی عرضه ی بسیار مطلوب و همه گیری داشت. این بازی حتی برای بازیبازان دچار کورنگی گزینه های استفاده دارد، از زیرنویس به زبان های مختلف به طور کامل پشتیبانی می کند و هنگام عرضه دارای متد های مختلف برای کنترل در بازی بود. سازندگان این بازی بعد از عرضه ی باشکوه آن در صدد تهیه ی افزونه ها و بهینه ساز ها برای پشتیبانی بهتر از بازی خود هستند.”

بنیاد گیمرهای توانا یک بنیاد خیریه جهانی است که سعی در ترویج دسترسی ابزار و بخش های مخصوص برای افراد کم توان در بازی های رایانه ای دارد. شعار این گروه نیز جمله ی زیر است:

“معلولین می توانند یک زندگی بهتر را با تجربه ی چیزهای خوب در بازی های رایانه ای داشته باشند.”

.

خبر دیگر از بازی Star Wars: The Old Republic این که این بازی که ساخته ی استودیوی BioWare است و در دسامبر ۲۰۱۱ منتشر شد و به سرعت به رکورد ۱ میلیون کاربر دست پیدا کرد، امروز رکورد “کلان ترین بودجه ی ساخت” را نیز به نام خود ثبت کرد. به گزارش لس آنجلس تایمز ۲۰۰ میلیون دلار خرج ساخت این بازی شده است. این آمار در حالی منتشر شده است که مایکل پچتر در ماه می سال گذشته پیش بینی کرده بود بودجه ی ساخت Old Republic چیزی در حدود ۸۰ میلیون دلار بوده است.

به راحتی می توان گفت که بودجه ی ساخت SWTOR از اکثر بازی ها بیشتر بوده است

تامیز در گزارش خود نوشته است که این بازی شش سال به طور مداوم با همکاری ۸۰۰ نفر در ۴ قاره ی مختلف جهان ساخته شده است. Greg Zeschuk رییس بایوویر نیز به خبرنگار تایمز گفته: “هماهنگ کردن این تعداد افراد مثل آموختن رقص باله به فیل ها است.”

با توجه به این که EA قبلا اعلام کرده بود که بازی تنها با مشترک شدن ۵۰۰۰۰۰ نفر به سوددهی خواهد رسید، و مایکل پچتر هم گفته بود که بازی در مسیر درست خود حرکت می کند، می توان گفت که با سرمایه گذاری کلان بر روی پروژه ی فوق کلانی مانند Old Republic نیز در زمان کوتاهی می توان به سوددهی رسید. بر اساس گزارش های منتشر شده این بازی تا کنون بیش از ۲ میلیون نسخه فروش داشته است.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : شنبه یکم بهمن ۱۳۹۰

مسئولان شرکت مایکروسافت در طی اطلاعیه ای گفتند که آن ها در شرکت خود هر ساله به طور متوسّط افزایش درآمد ۵ درصدی دارند و پیش بینی میکنند این روند تا چند سال آینده ادامه داشته باشد.

.

همچنین اعلام شد که در سال ۲۰۱۱ قسمت سرگرمی و بازی های شرکت مایکروسافت درآمدی معادل بر ۴٫۲۴ میلیارد دلار داشته است که این یک آمار بسیار قابل توجه و جالب است و علاوه بر این نسبت به سال ۲۰۱۰ ۱۵% افزایش نیز داشته است.

.

به غیر از بخش سرگرمی که توانسته درآمدی خوبی در سال ۲۰۱۱ در شرکت مایکروسافت داشته باشد،تایید شد که درآمد کلّی شرکت مایکروسافت تنها در سه ماهه پایانی سال ۲۰۱۱ از مرز ۲۰٫۸۹ میلیارد دلار گذشته است و همه این آمار و ارقام نشان دهنده این است که سال ۲۰۱۱ سال خوبی برای سران مایکروسافت بوده.

.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : شنبه یکم بهمن ۱۳۹۰
همان طور که در اخبار پیشین مشاهده کردیم شرکت کپکام در طول جشن تولد ۱۵ سالگی رزیدنت ایول به طور رسمی از Resident Evil 6 پرده برداشت اما هر لحظه اطلاعات و جزییات جدیدی در اختیار مخطبان پیرامون این شاهکار کپکام قرار داده می شود.

.

.

تهیه کننده اجرایی بازی آقای Hiroyuki Kobayashi و تهیه کننده آن Yoshiaki Hirabayashi می باشد. همچنین کارگردانی کار را نیز Eiichiro Sasaki بر عهده دارد. با توجه به گزارش Andriasang سازندگان کپکام سال هاست به طور مخفیانه کار بر روی RE6 را با بزرگ ترین و بهترین تیم این سری بازی در تاریخچه خود آغاز کرده اند. تعداد کارکنان پایه و اصلی پروژه ۱۵۰ نفر می باشد اما با مجموع دست اند کاران این عدد به ۶۰۰ نفر نیز ارتقا پیدا می کند.

.

این چهره مرد مرموز و اسرار آمیز بازی است

.

Leon S. Kennedy و Chris Redfield به عنوان دو قهرمان اصلی بازی ایفای نقش می کنند اما کپکام به تازگی افزود شخص سومی هم برای خط اصلی داستان در نظر گرفته است که در RE6 حضور خواهد داشت. او شخصی ناشناس است که چنین لقب می گیرد ” مردی که می گوید دنیا را نجات می دهد “.

.

Kobayashi همچنین تایید کرد زامبی های نسخه ششم بازی به شدت اسرار آمیز و باهوش می باشند. ضمن اینکه یکی از دشمنان بازی نیز که Javo نام دارد مشخص گردید. وی همچنین افزود این بازی حداکثر ترس در میان بازی ها را به شما نشان خواهد داد و تعریفی دو جمله ای برای RE6 به کار برد : ترس و دلهره ای در بازی پنهان است که به خوش ساخت ترین حالت ممکن و چشمگیرترین طراحی در اختیارتان قرار خواهد گرفت.

.

این هم دشمن جدیدی به نام Jovo.. به نظر خیلی عصبانی میآد..!

.

داستان بازی به صورت همزمان بین کریس و لئون جلو می رود. لئون کندی در امریکا و کریس ردفلد در چین.

.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : شنبه یکم بهمن ۱۳۹۰

پس از این که رسما مشخص شد آقای هیدئو کوجیما کارگردان عنوان  Metal Gear Rising نمیباشد بالأخره پس از مدت ها Famitsu این موضوع را آشکار کرد و معلوم شد که چه کسی کارگردانی Metal Gear Rising را بر عهده دارد.

.

بر اساس اطلاعات منتشر شده کارگردان این عنوان آقای Kenji Saito،برنامه نویس ارشد بازی محبوب Bayonetta میباشد که اکنون در کار ساخت Metal Gear Rising سهیم است.این خبر را آقای هیدئو کوجیما و تهیه کننده Atsushi Inaba به همراه Tatsuya Minami مدیر عامل شرکت Platinum Games در مصاحبه مطبوعاتی تایید کردند.

.

پیش از این نیز انتظار میرفت آقای Hideki Kamiya کارگردان این بازی باشد که بعدا خود این شخص این خوضوع را در توییتر تکذیب کرد.

.



ارسال توسط رضا توکلی
جدیدترین و تازه ترین اخبار و اطلاعات منتشر شده مربوط به شاهکار بزرگ آینده ناتی داگ که The Last of Us نام دارد مشخص شد. لیست منتشر شده از این بازی دوست داشتنی را در زیر مشاهده می کنید :

.

.

  • این بازی دو قهرمان دارد که در قسمتی از ایالات متحده در تلاش برای بقا می باشند

.

  • زمان بازی روایتگر آینده ای نچندان دور و سال ۲۰۲۶ می باشد

.

  • در طول راه و این سفر پرماجرا جوئل و الی با انواع دشمنان باقی مانده و حیوانات وحشی دست و پنجه نرم می کنند

.

  • تمدن ساخته شده در حال تخریب و نابودی است

.

  • تیم خلاق ناتی داگ تضمین کرده است که بازی اکشن خواهد بود

.

  • سازندگان تاکید می کنند که بازی هیچگونه برداشتی از Heavy Rain ندارد

.

  • تنها بخشی از کارکنان مجموعه ناتی داگ در حال کار بر روی The Last of Us می باشند و بخش دوم مشغول یک پروژه دیگر است

.

  • دنیا گریبان گیر نوعی قارچ انگلی است که بشریت را آلوده کرده است

.

  • دو کراکتر اصلی داستان کسانی هستند که برای بقا از دست دشمنان و در مبارزات جان سالم به در بردند

.

  • ما برای یافتن غذایی سالم و آلوده نشده . مهمات و دیگر وسایل مورد نیاز می جنگیم

.

  • رابطه میان جوئل و الی محتوای اصلی این بازی خواهد بود

.

  • بین جوئل و الی یک عشق زیبا و دوستانه شکل می گیرد. ( البته عشق پدرانه به دختر )

.

  • بین دو قهرمان بازی چیزی فراتر و مهم تر از کشتن زامبی ها وجود دارد

.

  • الی در بازی ۱۴ سال دارد و نقش مکمل اصلی را ایفا می کند

.

  • در طول بازی اغلب سلاح های گرم مورد استفاده قرار خواهند گرفت

.

  • وجود سلاح های گرم و کشیدن ماشه ی اسلحه بیانگر هیجانی است که از یک بازی اکشن ناب به وجو می آید

.

  • مقدار زیادی از عواطف و احساسات بازی توسط زبان بدن منتقل می شود

.

  • حضور یکی از بزرگ ترین آهنگ سازهای دنیا یعنی Gustavo Santaolalla که برنده دو اسکار برای فیلم های ” کوهستان بروک بک ” و ” بابل ” می باشد

.

  • این شاهکار در اواخر ۲۰۱۲ یا اوایل ۲۰۱۳ عرضه خواهد شد

.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : شنبه یکم بهمن ۱۳۹۰

در حالی که چند روز بیشتر به انتشار رسمی عنوان Soul Calibur V باقی نمانده است بر اساس پوستر هایی که  NeoGAF از شخصیت های این بازی منتشر کرده است به نظر میرسد که دو شخصیت جدید به نام های Elysium و Kilik در بازی وجود خواهند داشت که تا به حال معرفی نشده اند؛با این حال هنوز سازندگان بازی این موضوع را تایید نکرده اند.

.

پوستر های منتشر شده را میتوانید در ادامه مطالب ببینید



ادامه مطلب...
ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : شنبه یکم بهمن ۱۳۹۰

به تازگی یک وبسایت آلمانی که Playfront نام دارد اطلاعاتی جدید از نسخه PS Vita عنوان Mortal Kombat منتشر کرده است؛این عنوان چند روز پیش برای کنسول دستی جدید سونی معرفی شد.

.

تاریخ انتشار بازی فعلا بهار سال جاری میلادی اعلام شده است؛اطلاعات منتشر شده از این نسخه از بازی را میتوانید در زیر ببینید:

  • این نسخه از بازی با نام  Mortal Kombat quite classical منتشر خواهد شد.
  • شخصیت اصلی بازی God Of War یعنی کریتوس نیز در بازی وجود خواهد داشت.
  • تمامی شخصیت های نسخه اصلی و DLC های دیگر بازی مانند Freddy Krueger و Kenshi Skarlett نیز در بازی وجود خواهند داشت.
  • این عنوان برای اجرا به یک کارت حافظه و یا مموری نیازمند است.
  • این نسخه از بازی یک پورت از نسخه PS3 بازی البته با ویژگی ها و قابلیت های بیشتر میباشد.

.



ارسال توسط رضا توکلی
 
تاريخ : شنبه یکم بهمن ۱۳۹۰
بعد از نمایش تریلر حدودا سه دقیقه ای دیشب که از Resident Evil 6 منتشر شد سایت ها و افراد زیادی مشغول ساخت والپیپر و عکس هایی از آن شدند که چند نمونه از از این تصاویر را مشاهده می کنید.

.

برای مشاهده عکس ها در اندازه واقعی و بزرگ آنها بر رویشان کلیک نمایید.

.

.

.

.

.

برای دیدن عکس های بیشتر به ادامه مطالب بروید.



ادامه مطلب...
ارسال توسط رضا توکلی

چند وقت پیش مسئولان Remedy تایید کردند که عنوان ترسناک Alan Wake بر روی پلتفرم PC نیز منتشر میشود؛این بازی پیش این برای کنسول Xbox 360 منتشر شده بود.

.

بر اساس اطلاعاتی که جدیدا مسئولان Remedy منتشر کرده اند این بازی برای PC در ماه فوریه بر روی شبکه Steam قرار خواهد گرفت ولی قیمت مشخصی هنوز برای این بازی در نظر گرفته نشده است.

.

همچنین سازندگان بازی تنها حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی بر روی PC را اعلام کردند که میتوانید در زیر مشاده اش کنید:

OS: Windows Vista or Windows 7 (see below for Windows XP)
PROCESSOR: A dual core processor is required:

  • AMD: Athlon X2 2.8GHz
  • Intel: Core 2 Duo 2GHz

MEMORY: ۲ GB
HARD DRIVE: ۸ GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM

  • AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
  • NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)

SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported

.

علاوه بر این زمانی که از سازندگان بازی در مورد چگونگی سیستم ذخیره کردن بازی سؤال شد آنان جواب دادند:

“مام میدانیم که PC بازان دوست دارند که از سیستم Save استفاده کنند و هر موقع که دوست داشتند از جایی که بازی را تمام کرده اند شروع کنند،اما این سیستم برای این بازی ایجاد باگ میکند و با آن سازگار نیست و ما از سیستم automatic checkpoints به جای آن استفاده میکنیم.”

.



ارسال توسط رضا توکلی
آخرین مطالب

اسلایدر