آخرین مطالب گیمزآر
اسلایدر عکس
به زودی
تاريخ : جمعه هفتم بهمن ۱۳۹۰
برایم پاسخ ها را
بیاور، و راهی نشانم بده که مرا به
حقیقت برساند. برایم یکبار و برای
همیشه آشکار کن که چگونه همه چیز به
پایان خواهد رسید – اتزیو
آودیتوره

سری Assassin’s Creed
همواره به خاطر داستان عالی و سرشار
بودنشان از عقاید حقیقی و واقعیت های
تاریخی زبانزد گیمرها بوده اند. در
واقع هسته ی اصلی داستان سری AC همان
خشت اولی است که این بار، معمار آن را
به درستی سر جایش نشانده است و زمینه
ساز احداث بنایی شده که تا ثریا هم
استوار و باشکوه بالا می رود! همان طور
که میدانید، Revelations به ادامه ی داستان
Brotherhood و اتفاقاتی که در آن نسخه افتاد
می پردازد. دزموند مایلز، قاتل دنیای
امروزی پس از تحت کنترل درآمدن جسمش به
وسیله ی Juno و بلایی که بر سر لوسی
استیلمن آورد، به علت از بین رفتن مرز
خاطرات شخصیش با خاطرات الطیر و
اتزیو، که آن هم به دلیل تأثیر Bleeding
Effect بر روانش به وجود آمده، به حالت
نیمه هشیاری و پس از آن به اغمای کامل
فرو می رود و ذهنش متلاشی می شود.شاون و
ربکا، دوستان دزموند برای این که او را
تا بازگشتش به حیات عادی زنده نگه
دارند، وی را در انیموس قرار داده و
وارد حالت امنی به نام Black Room می کنند،
جایی که در نظر دزموند شبیه جزیره ای
مرموز اما در عین حال پر از دالان های
حافظه ی آشنا است. در این مکان جزیره
مانند، او Subject 16 را ملاقات می کند،
فردی که پیش از او در معرض آزمایشات
انیموس قرار گرفته بود. شانزده به
دزموند می گوید که تنها راه نجاتش از
این برزخ و بازیابی خاطراتش در قالبی
جدا از خاطرات اجدادش، پیدا کردن
خاطره ای است که او، اتزیو و الطیر را
به هم ارتباط می دهد. او برای این کار
باید خاطره ای را پیدا کند که پایان
کار اجدادش را به وی نشان دهد تا جایی
که دیگر چیزی برای فهمیدن از زندگی و
هدف آنها باقی نماند. دزموند پس از
شنیدن این حرف، وارد دالان حافظه ای می
شود و به خاطرات اوایل پیری اتزیو سفر
می کند. مرشد بزرگ ایتالیایی تبار،
خسته از جنگ های بی پایان به مصیاف باز
می گردد تا به هدف فرقه ای که حکمرانیش
را بر عهده دارد آگاه شود، به مصیافی
که اکنون تحت سلطه ی مغول های تمپلار
است. او می داند که قرن ها قبل، الطیر
ابن الاحد در زیر قلعه ی مصیاف
کتابخانه ای مخفی احداث کرده است و
پاسخ تمام سوالات قاتلان را در آن برای
نسل های بعد ذخیره کرده است. اتزیو پس
از رسیدن به درب این کتابخانه متوجه می
شود که برای باز کردن آن نیاز به پنج
کلید سنگی دارد تا بتواند وارد آنجا
شود. یکی از آنها را در همان اوایل بازی
از تمپلاری به نام لیاندروس بدست می
آورد و متوجه می شود که هر کدام از این
کلیدها، خاطراتی از ادامه ی ماجراهای
الطیر را پس از کشتن المعلم با خود به
همراه دارند. پس از تحقیقاتی، اتزیو
متوجه می شود که باقی کلیدها در شهر
قسطنطنیه مدفون شده اند، بنابراین با
عزمی راسخ به این شهر عظیم سفر می کند.
در آنجا با یوسف طازم، مرشد قاتلان آن
شهر ملاقات می کند و با یاری او به
جستجوی باقی کلیدها می پردازد، در عین
حال، چه با میل و رغبت و چه ناخواسته
وارد ماجرای ستیزه های خانواده ی
سلطنتی شهر نیز می شود. قسطنطنیه پس از
مرگ سلطان بزرگ، در آتش ستیزه های
شاهزاده احمد و سلیم بر سر تصاحب
جانشینی پدر می سوزد و در این جنگ به
راه افتاده، رد پاهایی از اقدامات
شرورانه تمپلارها نیز به چشم می خورد
است.

شاهزاده سلیمان، فرزند
سلیم و برادرزاده ی احمد حضور
تمپلارها در پشت این ماجراها را متوجه
شده است و قصد دارد با کمک قاتلان،
جلوی نشستن تمپلارها بر مسند قدرت را
بگیرد. او اعتقاد دارد که شخصی به نام
Manuel Palaiologos، قصد دارد با ایجاد فتنه ای
بزرگ قدرت را از چنگ خاندان سلطنتی
درآورد و با کمک تمپلارها، دوباره
امپراطوری روم شرقی را به وجود بیاورد.
این گونه است که اتزیو در عین جستجویش
برای دستیابی به کلیدها، دوباره در
دوران کهنسالیش که انسان بیش از هر چیز
به آرامش نیاز دارد، باز هم با جنگ و
خون ریزی دست و پنجه نرم می کند! اتزیو
برای دستیابی به مکان کلیدها در
قسطنطنیه ( که پس از فروپاشی بیزانس،
استانبول نامیده شد )، از کمک های زن
جهانگرد ایتالیایی تباری به نام Sofia
بهره می برد که ذاتا رمزگشای ماهری است
و پس از مدتی در سر پیری، هوس معرکه
گیری بر سرش میزند و یک دل نه صد دل
شیفته ی این بانوی دلفریب می شود، چیزی
که از نظر یوبی سافت پس از AC2، نبودنش
در بازی به منزله ی گناه کبیره است! با
این که نیمی از تمرکز داستان Revelations
روی ماجراهای اتزیو در قرن پانزدهم می
باشد، اما نیم دیگر آن به خاطرات الطیر
پس از کشته شدن المعلم و ماجراهای
سرگردانی دزموند در جزیره ی انیموس می
پردازد. بخش های داستانی الطیر، که پس
از کسب هر کلید طی مراحل کوتاه 7-8 دقیقه
ای آن را تجربه می کنیم، در عین کوتاهی
بسیار باارزش اند و نکات جالبی را از
باقی عمر الطیر به همراه دارند، با این
حال به هیچ عنوان عمیق نیستند و برخلاف
AC1، بسیار سطحی و عجولانه به آنها
پرداخت شده است، طوری که پس از تجربه
کردنشان دلتان برای دیالوگ های فلسفی
و جو سنگین حاکم بر AC1 تنگ خواهد شد.اما
چیزی که مشخص است، این است که هیچ چیز
به اندازه ی دیدن الطیر کهنسال در لباس
المعلم نمی تواند گیمری را که به
نخستین AC عشق می ورزیده را به وجد آورد!
بخش های مربوط به مکالمات دزموند و
سوژه ی 16 که در جزیره ی انیموس می گذرد
نیز نکته ی خاصی را در بر نمی گیرد و
بسیار کسل کننده دنبال می شود. اما
بگذارید کمی هم در مورد پایان بازی
صحبت کنیم، پایانی که نه غافل گیر
کننده و غیر قابل پیشبینی است و نه بد و
غیر منطقی. چیزی که Revelations را از لحاظ
داستانی بسیار ارزشمند می کند،
پرداختن همزمان به سه خط داستانی است
که در نهایت و در اوج به هم می رسند و به
گیمر فرصتی برای نتیجه گیری می دهند.
پایان بازی و پرداختن به انتهای
داستان الطیر و اتزیو، رازی که افشا می
شود و زمینه ساز آغازی قدرتمند برای
Assassin’s Creed III خواهد شد چیزی است که
باعث می شود بتوانیم با خاطری خوش با
عقاب پیر وداع کنیم و به امید دزموندی
بنشینیم که در آینده، شاید بتواند
پایان بخش جنگ بین تمپلارها و قاتلان
باشد. A Presto Assassini !

پرداختن به مقوله ی
گیم پلی عنوانی چون Assassin’s Creed نیازمند
مقاله ای فراتر از یک نقد و بررسی چند
هزار کلمه ای است، با این حال از
آنجایی که هسته ی گیم پلی، همان گیم
پلی تغییر یافته ی نسخه های قبلی است
تنها به تغییرات جدید گیم پلی و نقص
های رفع نشده ی نسخه های قبلی می
پردازیم. مهمترین تغییرات این نسخه،
اضافه شدن Hook Blade، مکانیزم گسترده ی Bomb
Crafting، تحول در شیوه ی مبارزات، اضافه
شدن مینی گیم های جدید و قابلیت Eagle Sense
است که به ترتیب هر کدام را مورد بررسی
قرار خواهیم داد. همانند نسخه های
قبلی، با شهر بزرگی از تمدن شرق مواجه
هستید و کارهای بسیاری، چه مأموریت
های اصلی و چه کارهای جانبی را می
توانید انجام دهید و ساعت ها گیم پلی
جذاب را تجربه کنید. Hook Blade که به
پیشنهاد یوسف طازم، جایگزین یکی از
خنجرهای مخفی تان می شود شاید یکی از
مفید ترین تغییرات این نسخه به شمار می
آید. این وسیله ی قلاب مانند، نه تنها
در مبارزات به کارتان می آید و با آن می
توانید حرکات جدیدی را روی دشمنانتان
اجرا کنید، بلکه وسیله ی خوبی برای حمل
و نقل اتزیو از نقطه ای به نقطه ی دیگر
در نبود اسب در شهر و ناجی اش در پرتاب
از ارتفاعات هم محسوب می شود. در گوشه و
کنار شهر و روی بام ها، سیم هایی وجود
دارد که بام ها را به هم متصل می کنند و
اتزیو با آویزان شدن از آنها به کمک Hook
Blade، می تواند به سرعت خود را به نقاط
مختلف برساند، ضمن این که اگر در بین
راه با دشمنی نیز مواجه شد سیم را رها
کرده و بر سر آن بیچاره بپرد و کارش را
یکسره کند! ( گاهی اوقات، هنگام جدا شدن
اتزیو از طناب و پرشش روی سر دشمن چنان
باگ های عجیبی را مشاهده خواهید کرد که
موجبات خنده ی چند ساعتتان را فراهم می
کنند! ) در کل Hook Blade در کنار سلاح های
جانبی شرقی جدیدی که در لیست سلاح های
بازی وجود دارند، شما را دست پر به
میدان جنگ می فرستند. اما Bomb Crafting یکی
از ابتکارات سازندگان در این نسخه است
که تأکید زیادی بر استفاده آن در بازی
شده است، با این حال اکثر اوقات به علت
هوش مصنوعی افتضاح دشمنان و یا وجود
راه های بهتر برای رد کردن مراحل
آنچنان استفاده ی مفیدی ندارد! در اکثر
محیط های بازی، می توانید در جعبه های
مخصوصی که به دیوار آویزان شده مشغول
ساختن بمب با چاشنی و نوع کاربرد مختلف
شوید. بنابرگفته ی سازندگان 300 ترکیب
مختلف بمب ها را در این نسخه می توانید
بسازید که رقم چشمگیری به شمار می
آید.از مین ها شروع می کنیم. گاهی اوقات
پیش می آید که بخواهید آنها را روی
زمین کار گذاری کنید، اما شاید تا ابد
باید منتظر بمانید تا سربازی از روی آن
رد شود! با این حال اگر باروت درون این
مین ها به قدر کافی قدرتمند باشد، و
دشمنی از روی آن رد شود، تأثیرگذاریش
راضی کننده به نظر می رسد. بمب های دستی
که درست در لحظه ی برخورد با دشمن
منفجر می شوند و بمب هایی که با تأخیر
چند ثانیه ای دشمن را به هلاکت می
رسانند، و همچنین بمب هایی که فقط برای
منحرف کردن دشمنان به سمت و سویی دیگر
توسط اتزیو پرتاب می شوند همگی در عین
این که مفید واقع می شوند، اما با وجود
شاگردان قاتلی که طی ثانیه ای
دشمنانتان را از بین می برند یا خود
اتزیوی که تا بن دندان مسلح است،
آنچنان ضروری به نظر نمی رسند با این
حال وجودشان در بازی بهتر از نبودشان
است.

دو نوع مینی گیم جدید
نیز به این نسخه اضافه شده است که
آنچنان مهم و تأثیرگذار نیستند و باز
هم نبودشان به بازی ضربه ای نمیزد. یکی
از آنها Den Defense است که شما را به یاد
بازی های استراتژی همچون Age of Empires
میاندازد که در آن در نقش اتزیو، باید
با جایگذاری کمان داران، تفنگداران و
قاتلان در یک محل و احداث مانع بر سر
راه تمپلارها، از هجومشان به حوزه ی
نفوذ خود جلوگیری کنید. این مد با این
که در ابتدا جذاب به نظر می رسد، پس از
مدتی برایتان تکراری خواهد شد و فقط
بدین منظور در بازی قرار گرفته است که
آن را از نسخه ی پیشین متمایز کند. مینی
گیم دیگر هم یکی از کسل کننده ترین و
پرمشکل ترین مینی گیم های سری AC است که
در آن کنترل دزموند را در حالت اول شخص
بر عهده دارید و در حالی که او از
خاطرات گذشته اش برایتان می گوید،
باید از موانع سر راهتان ( که به شدت
شما را به یاد بازی Portal می اندازد ) با
ایجاد بلوک ها گذر کنید. از این مینی
گیم که برای آزاد کردن هر بخشش باید با
زحمت تعداد زیادی Data Fragment از گوشه و
کنار شهرها جمع آوری کنید نیز تنها بخش
هایی از حرف های دزموند جالب است و هیچ
چیز جذاب دیگری ندارد. Eagle Vision نیز در
این نسخه به Eagle Sense تغییر یافته است که
نوع پیشرفته تر همان مورد اولی است که
با استفاده از آن به غیر از پیدا کردن
هدف مورد نظر، مسیر حرکتش را نیز
برایتان مشخص می کند. این قابلیت نیز
تفاوت چندانی با نسخه ی قدیمی ترش
ندارد. اتزیو در مبارزات این نسخه Counter
Attack های جدیدی را اجرا می کند و
سازندگان با اضافه کردن افکت هایی مثل
صحنه آهسته کردن برخی از ضربات و تغییر
زاویه دوربین، سعی در جذاب نشان دادن
مبارزات و نزدیک کردن جو آن به جو
مبارزات AC1 داشته اند. متأسفانه این
دگرگونی در شیوه ی مبارزات باعث شده
است که با آسان ترین مبارزات در طول
فرنچایز AC رو به رو باشیم. گاهی پیش می
آید که اتزیو تنها با چند چرخش ساده ی
شمشیر، به تنهایی تعداد زیادی از
سربازان دشمن را بدون کوچکترین آسیبی
از بین می برد. مشکلات هوش مصنوعی
دشمنان هم کماکان پابرجاست و باعث خلق
باگ های زیادی می شود، از جمله گیر
کردنشان در یک نقطه و برخوردشان در بام
ها به هم که باعث سقوطشان به پایین می
شود. البته سربازان بیزانسی و
تفنگدارانشان از دشمنان سرسختتان در
این نسخه محسوب می شوند و به آسانی از
بین نمی روند، ضمن این که در طول AC:R
تعدادی Templar Stalker همواره به دنبال
اتزیو هستند و ممکن است به طور ناگهانی
و هنگامی که در حال راه رفتن در کوچه ی
خلوتی هستید، از پشت به شما به عنوان
یک قاتل تحت تعقیب خنجر بزنند. تنها
نکات جدید در AC:R همین هایی بود که در
بالا خواندید و باقی کارهایی که می
توانید در این نسخه انجام دهید، همان
کارهای نسخه های پیشین است که با
تغییرات بسیار کوچکی در حد تغییر نام
در این نسخه هم وجود دارند. چتر نجات
جایگزین ماشین پرنده ی داوینچی شده
است، Borgia Tower ها جایشان را به Templars Den
داده اند، Notoriey جایش را به Templar Awareness
داده است ( که هر وقت به بیشترین مقدارش
برسد، تمپلارها به سبک NFS Carbon به یکی از
پایگاه هایتان حمله می کنند و برای
جلوگیری از آن باید جارچی ها را تطمیع
کنید ) و زنان کولی جایگزین Courtesan های
ایتالیایی شده اند. مأموریت های فرعی
AC:R همان مأموریت های فرعی BH هستند و
حتی مأموریت های اصلیتان هم به جذابیت
نسخه های پیشین نیستند، همه چیز در حد
تعقیب کردن یک نفر و کشتنش است و چندین
سکانس آویزان شدن به یک گاری و گاهی
اوقات مأموریت های احمقانه ای مثل جمع
آوری گل لاله برای معشوق! تنها چند
مرحله از بازی مثل مرحله ی وارد شدن به
کاپادوکیه و فرار از کشتی در حال سوختن
تجربه ی بودند که بازی را از یکنواختی
در می آورد. بسیاری از مشکلات فنی نسخه
های پیشین هنوز حل نشده است که باعث می
شود نتوانیم گیم پلی AC:R را بالاتر از
نسخه های پیشین قرار دهیم.

AC:R از مد چند نفره ی تقریبا
قدرتمندی بهره می برد و یوبی سافت با
دنبال کردن رویه AC:BH، سعی بر این داشته
است که پای مخاطبان AC را به مبارزات
آنلاین نیز بکشاند. به شخصه اعتقاد
دارم که عنوان AC از آن دست بازی هایی
است که تمرکز بر روی بخش تک نفره آن و
عرضه ی عنوانی کم نقص ( همان کاری که
سازندگان Deus Ex کردند ) نتیجه ی بهتری از
قرار دادن بخش مالتی پلیر در آن دارد،
با این حال تصمیم سران یوبی سافت این
بوده است که با قرار دادن بخش مالتی
پلیر در این عنوان، دو هدف را دنبال
کنند : یکی این که از رسم بازی های این
زمانه و آن هم التزام وجود بخش مالتی
پلیر در آنها تبعیت کنند و یکی این که
بهانه ای برای عرضه ی DLC های مختلف و پر
پول کردن حساب های بانکی شان داشته
باشند! در هر حال، بخش مالتی پلیر AC:R به
نوبه ی خود جذاب است. با وجود 19 کاراکتر
مختلف برای انتخاب کردن و اضافه کردن
مپ ها و مودهای جدید، هر گیمری هوس می
کند که یک بار هم که شده روتین کشتن و
کشته نشدن را در دنیای آنلاین AC تجربه
کند. از جمله مودهای جدیدی که گیمرهای
آنلاین باز را به وجد آورده است مود
Deathmatch است که مود بهینه سازی شده ی Wanted
( مود محبوب AC:BH ) محسوب می شود و در آن
برای کشتن رقیبتان، دیگر علامتی بالای
سرش وجود ندارد و در بین جمعیت متمایز
نیست، بنابراین کشته شدنش نیز بسیار
سخت تر و با دنبال کردن علائم راهنما
صورت می گیرد. مود Artifact Assault هم از جمله
مودهای جذاب بخش مالتی پلیر است که
طرفداران Capture the Flag با آن به خوبی آشنا
هستند. در این مود باید شیئی مربوط به
تیم حریف را بدزدید و به خانه ی خودتان
بازگردانید. در کل تجربه ی بخش مالتی
پلیر این نسخه هم خالی از لطف نیست.

از جمله
عجیب ترین کارهای استودیوی یوبی سافت،
استفاده از موتور گرافیکی Anvil برای سه
نسخه متوالی از فرنچایز AC است در حالی
که با وجود همکاری بیش از 6 استودیو در
ساخت آخرین نسخه، باز هم مشکلات سابقش
پابرجا باقی مانده است! ( حتی شاید
بتوانیم از این حیث، AC:R را با MW3 مقایسه
کنیم!) در این نسخه باز هم مانند AC1 به
مشرق زمین سفر می کنیم و طبیعتا باید
انتظار معماری و المان های شرقی را در
محیط سازی داشته باشیم. این بار نیز
خوشبختانه محیط سازی به نحو احسن صورت
گرفته است و زیباترین و دقیق ترین
بازسازی شهرها در زمان گذشته را در یک
بازی رایانه ای شاهد هستیم. قسطنطنیه،
شهری مشرف به دریا و پر از مساجد و کوچه
پس کوچه های تنگ و باریک، شما را به قرن
پانزدهم می برد. زیباترین بخش شهر هم
بازار بزرگ آن محسوب می شود، بازاری پر
از تاجران و دلالان، دزدان و فقرا که
هر کدام به زندگی روزمره شان مشغول
اند. دیدن زنان محجبه ای که بر سر مزار
عزیزانشان دعا می خوانند یکی از
زیباترین مناظری است که در این بازی
مشاهده خواهید کرد. در طول بازی به
مصیاف و کاپادوکیه نیز سفر خواهید
کرد، که در شبی تاریک و برفی در اولی
پای خواهید گذاشت و دومی را در جستجوی
تمپلارها ملاقات خواهید کرد. طراحی
شهر زیر زمینی و مملو از تمپلار
کاپادوکیه، فوق العاده صورت گرفته است
و چشم ها را فریفته خواهد کرد. با این
که فاصله گرفتن از جو غربی نسخه های
پیشین تصمیم خوب سران یوبی سافت بوده
است، اما ای کاش سازندگان کمی هم به
فکر رفع مشکلات فنی نسخه های پیشین
بودند. افت فریم، با وجود نصب بازی بر
روی هارد کنسول، هنوز هم در صحنه های
شلوغ وجود دارد و مشکلات فیزیک بازی
کماکان محکم در سر جای خود ایستاده
است. همچنان باگ های زیادی در بازی
وجود دارند که موجب اذیت و آزار شما
خواهند شد. ضمن این که هنوز هم طراحی Map
بازی دچار مشکلاتی است، هنوز هم نمی
توانید آنچنان که باید و شاید از نقشه
تان به درستی استفاده کنید و گاهی
اوقات استفاده از آن برایتان گیج
کننده خواهد شد. در طراحی کاراکترها،
کیفیت بافت ها و انیمیشن های میان پرده
های بازی نیز پیشرفت خاصی مشاهده نمی
شود، اما نباید از حق بگذریم، طراحی
لباس کماکان در سری AC فوق العاده است!
ضمنا سازندگان می توانستند سلیقه ی
بیشتری در پیر کردن اتزیو به خرج
بدهند، چرا که اتزیوی پیر که در جوانی
بسیار خوش قیافه بود، بسیار زشت طراحی
شده است ( گرچه این موضوع در برابر
مشکلات حل نشده ی بازی، کوچکترین
اهمیتی ندارد! ) طبق رسم بازی های
امروزه، AC:R هم از Stereoscopic 3D بهره می برد
که چندان نوآوری جدیدی محسوب نمی شود و
نمی تواند بر مشکلات این سری سرپوش
بگذارد. با وجود این مشکلات، هنوز هم
AC:R از نظر بصری جذاب است و طرفدارانش
را راضی نگه میدارد، در نهایت
امیدواریم AC3 را با موتور گرافیکی
جدیدتر و پیشرفت بیشتری در زمینه ی
انیمیشن ها مشاهده کنیم.اعتراف می کنم که از لحظه
ای که متوجه شدم داستان بازی در مشرق
زمین دنبال می شود و سازنده ی موزیک
بازی Jesper Kyd است، انتظار شاهکاری در
زمینه ی موسیقی با تم شرقی را داشتم.
خوشبختانه این انتظار بنده و طرفداران
این بازی برآورده شده است موزیک محشر و
استادانه ای از استاد یسپر کید در
سراسر بازی گوشهایمان را نوازش می دهد.
بدون اغراق، ساندترک های این نسخه را
می توان حتی بالاتر از AC2 و AC قرار داد.
هماهنگی برخی از این قطعات با جو بازی،
به خصوص موزیک شرقی ای که در هنگام راه
رفتن بر بام های قسطنطنیه می شنوید شما
را از خود بی خود خواهد کرد. هر فرد
شرقی که گوش هایش با نغمه های خوش عود و
سه تار آشنا باشد، از ساندترک های بازی
لذت خواهد برد. جدا از موسیقی، AC:R در
زمینه ی صداگذاری هم همانند سابق عالی
است. با این که دیگر فیلیپ شهباز
صداگذار الطیر در این نسخه نیست که این
خود نقطه ی ضعفی محسوب می شود، در عوض
صداگذاری کاراکترهایی همچون اتزیو،
یوسف، شاهزاده سلیمان، سوفیا، عباس و
... به بهترین نحو ممکن صورت گرفته
است.فقدان دیالوگ های فلسفی و پر مغز AC1
در سراسر این نسخه به شدت احساس می
شود، با این حال هنوز هم می توانیم AC را
جزء برترین بازی های این نسل از لحاظ
پرداخت به دیالوگ ها و شخصیت پردازی و
داستان بدانیم. جالب ترین نکته در
صداگذاری این نسخه، دیالوگ های ترکی
است که برای آذری زبانان ساکن در ایران
بسیار آشنا به نظر میرسند و برایشان
جذابیت خاصی دارد!
Assassin’s Creed : Revelations، پایانی است بر داستان اتزیو و الطیر و وداع با این دو کاراکتر دوست داشتنی و نقطه ی شروعی است برای آغاز ماجراهای کاراکتری دیگر. شاید با حل مشکلات فنی و ایجاد تغییرات بهتری در گیم پلی، AC:R می توانست در لیست بهترین بازی های سال قرار بگیرد اما به نظر می رسد که امسال، رقبای AC خود را بهتر از قبل نشان داده اند. AC:R همانند دیگر فرنچایزهای بزرگ صنعت بازی دچار تکرار مکررات شده و همین مسأله باعث کسب امتیازات پایین تر از نسخه های قبلی برای این نسخه شده است. با این حال و با وجود مشکلات گریبان گیر این نسخه، مطمئنا به عنوان یک AC میتواند طرفدارانش را راضی نگه دارد و همانند نسخه های پیشین، ارزش و جایگاه والایی در میان گیمرها دارد. پس به هیچ وجه پایان کار عقاب پیر را از دست ندهید.
بازینما:منبع
Assassin’s Creed : Revelations، پایانی است بر داستان اتزیو و الطیر و وداع با این دو کاراکتر دوست داشتنی و نقطه ی شروعی است برای آغاز ماجراهای کاراکتری دیگر. شاید با حل مشکلات فنی و ایجاد تغییرات بهتری در گیم پلی، AC:R می توانست در لیست بهترین بازی های سال قرار بگیرد اما به نظر می رسد که امسال، رقبای AC خود را بهتر از قبل نشان داده اند. AC:R همانند دیگر فرنچایزهای بزرگ صنعت بازی دچار تکرار مکررات شده و همین مسأله باعث کسب امتیازات پایین تر از نسخه های قبلی برای این نسخه شده است. با این حال و با وجود مشکلات گریبان گیر این نسخه، مطمئنا به عنوان یک AC میتواند طرفدارانش را راضی نگه دارد و همانند نسخه های پیشین، ارزش و جایگاه والایی در میان گیمرها دارد. پس به هیچ وجه پایان کار عقاب پیر را از دست ندهید.
بازینما:منبع
ارسال توسط رضا توکلی
آخرین مطالب

