مسئولان شرکت بازیسازی EA به تازگی گزارش مالی از ربع سوّم سال مالی جاری میلادی این شرکت تهیه کرده اند که بر اساس آن دو بازی بسیار محبوب FIFA 12 و Battlefield 3 هر کدام بالای ۱۰ میلیون نسخه فروش داشتهاند که این آمار بسیار خوبی به حساب میآید.
مدیرعامل شرکت EA،آقای John Riccitiello در این باره گفت:
“بازی های FIFA 12 و Battlefield 3 حضور قدرتمندی در میان فروش دیگر بازیها داشتهاند و توانستهاند که بیشتر از ۱۰ میلیون نسخه در جهان فروش داشته باشند و ما از این بابت بسیار خوشحال هستیم و انظار میرود که استقبال از نسخه های بعدی این بازیها نیز بسیار بهتر از این باشد و همین باعث میشود که انگیزه ما برای هرچه بهتر ساختن نسخه های بعدی بیشتر شود.علاوه بر این نیز بازی NFL 12 حدودا ۵ میلیون نسخه فروش داشته که نسبت به سال گذشته پیشرفت محسوسی داشته.”
.
.
تصاویری از گیم پلی بازی که ارائه شده است را در زیر مشاهده می کنید. برای مشاهده در ابعاد بزرگ تر بر روی آنها کلیک نمایید.
.
.
.
.
سازنده عنوان زیبای Alan Wake که پیش از این برای Xbox 360 منتشر شده بود،یعنی Remedy تایید کرد که این عنوان برای PC در تاریخ ۱۶ فوریه که میشود ۲۷ بهمن ماه،عرضه خواهد شد.
بر اساس دیگر گفته های Remedy نسخه معمولی این بازی که دو بسته الحاقی The Signal و The Writer نیز در آن حضور دارند ۲۹٫۹۹ دلار قیمت دارد و نسخه و نسخه ویژه آن که Collector Edition نام دارد قیمتی معادل بر ۳۴٫۹۹ دلار خواهدداشت.
این بازی بر روی شبکه های Steam و EA Origin قرار میگیرد و از طریق Nordic Games نیز بر روی دیسک عرضه میشود.
.

استودیوی کرایتک سازنده ی سری بازی های کرایسیس در حال طراحی یک شبکه ی اجتماعی جدید با نام GFACE است.
GFACE یک شبکه ی اجتماعی آنلاین است که به نظر می رسد از گوگل پلاس و فیس بوک الهام گرفته است اما تفاوت عمده ی آن با دیگر شبکه های اجتماعی امکانات بسیار عالی آن برای انجام بازی آنلاین است. در این سایت مثلاً می توانید روی نام دوستان تان کلیک کنید و دقیقاً مانند حرکت Drag & Drop در ویندوز آن ها را بکشید و وارد بازی چند نفره بکنید، با آن ها چت ویدئویی بکنید و کاری های بسیار جالب دیگری انجام دهید. بازی کردن مشترک با چند پلتفرم یا همان Cross-Platform هم از دیگر امکانات جالب این شبکه است. به طور مثال یک نفر با اسمارت فون، یک نفر با PC و یک نفر هم با تبلت خود می توانند هم زمان به انجام بازی بپردازند و با توجه به سخت افزار و دستگاهی که با آن بازی می کنند به تجربه ی جداگانه ای از آن بازی دست پیدا کنند.
هنوز مشخص نیست که GFACE از بازی هایی که مبتنی بر مرورگر نیستند هم پشتیبانی خواهد کرد یا خیر اما با دیدن نام کرایتک، شرکتی که علاقه دارد بازی های خود را بر روی دیسک عرضه کند چنین چیزی دور از ذهن نیست.
برای بازدید از GFACE و پیدا کردن اطلاعات بیشتر، ثبت نام و استفاده از امکانات آن به وب سایت آن بروید.
این شبکه ی اجتماعی فعلاً در مرحله ی بتا به سر می برد.
.
بنابر نوشته مجله OXM شرکت Remedy توانسته است مشکلاتی که در نسخه اصلی Alan Wake از جمله تکراری شدن مراحل و طراحی محیط وجود داشت را در Alan Wake’s American Nightmare بر طرف کند. همچنین نوشته است که این بازی با یک جهش بزرگ در قسمت مکانیکی موفقیت خوبی به دست آورده است.
.
Alan Wake’s American Nightmare در تاریخ ۲۲ فوریه بر روی Xbox Live Arcade عرضه خواهد شد.
.

شرکت THQ،ناشر بازی Metro: Last Light رسما اعلام کرد این بازی که دنبالهای بر Metro 2033 میباشد در عرضه با تاخیر مواجه شده است و به جای ۲۰۱۲ در سال ۲۰۱۳ عرضه خواهدشد.
پیش از این قرار بود که این بازی در سه ماهه سوّم سال ۲۰۱۲ میلادی منتشر شود؛دلیل تاخیر در عرضه بازی نیز خواستن وقت بیشتر ۴A Games برای ساخت بهتر بازی خوانده شده است.
آقای Brian Farrell،مدیرعامل شرکت THQ در این باره گفته است:
“Metro: Last Light عنوان بزرگی است و به همین دلیل باید به بهتری نحو ممکن عرضه شود و هیچ مشکلی نداشته باشد.ما تمام سعیمان این است که بازی بدون مشکل عرضه شود و دلیل این تاخیر نیز از بین بردن مشکلات بازی است.”
.

معمولا عناصر و نیروهای بسیار زیادی در اطراف همه وجود دارند که شاید توجه خیلی زیادی به آن ها نمی شود. نیروی گرانش زمین، یکی از آن هاست که شاید خیلی به آن توجه نشود، اما تاثیر بزرگی بر زندگی انسان ها دارد. آیا تا به حال فکر کرده اید که اگر روزی نیروی گرانش وجود نداشته باشد چه خواهد شد؟ استدیوی بازیسازی Saber Interactive با ساخت بازی Inversion قصد دارد وارونگی حاصل از عدم تعادل جاذبه را نشان دهد که قرار است در اوایل فروردین وارد بازار شود.(البته اگر تاخیر در عرضه به وجود نیاید)
قبل از Inversion، این استدیو بازی TimeShift را در کارنامه خود ثبت کرد که از نظر تئوری، پتانسیل و ایده های بسیار زیادی داشت، اما در نهایت خیلی خوب از آب در نیامد. بازی جدید هم ایده های بسیار زیاد و جذابی را به همراه خود دارد اما آیا این بار، Inversion موفق خواهد بود؟ ایده اصلی بازی TimeShift، امکان دستکاری و عدم تعادل زمان بود که خوب از آب درنیامد؛ اما آیا کنترل جاذبه ایده بهتری است؟
کاملتر در ادامه مطالب
ادامه مطلب...

بازی The Darkness بعد از انتشار در سال 2007 با استقبال خوبی مواجه شد. اما بعد از 4 سال نسخه دوم این بازی به استدیوی بازیسازی Digital Extremes سپرده شده است و اوضاع کمی نگران کننده به نظر می رسد. به طور مشخص یکی از دلایل موفقیت نسخه اول استایل گرافیکی منحصر بفرد ودر عین حال رئالیستیک بازی بود. همچنین خود داستان و نحوه روایت آن خیلی جذاب به نظر می رسید.
در نسخه اول جکی، شخصیت اول داستان، در یک دنیای تیره و تاریک قرار می گرفت و باید راه فرار خود از آن را پیدا می کرد. اما در همان تاریکی های راه، راز و رمزهای بسیاری وجود داشت که جنبه تخیلی به داستان بازی می بخشید و موجودات تاریکی (Darkness) که قدرت های ویژه ای به جکی می دادند و او را به یک ماشین کشتار تبدیل می کردند. اما در همین فضای تخیلی و تیره، تمامی دشمنان و اسلحه ها کاملا نزدیک به واقعیت بودند که جنبه رئالیستیک بازی را تشکیل می دادند. البته این قضیه بیشتر بخاطر فیزیک و گرافیک عالی بود.
کاملتر در ادامه مطالب
ادامه مطلب...
Max Payne 2 که در 2003 به بازار آمد، کلاسیک تر بود. در بسیاری موارد کامل تر شده بود و به کمک موتور فیزیک Havoc (که در آن زمان تازه کارش شروع شده بود) و طراحی خوب، گرافیک زیبا و بی نظیری داشت. همچنین به مدد وجود شخصیت Mona، داستان هم کمی عاشقانه و جذاب تر بود.

اما حالا 2011 است و نسخه سوم Max Payne پس
از غیبتی طولانی به استدیوهای
بازیسازی Rockstar، آورده شده است. هشت سال
پس از آخرین دیدار با Max. در تصاویر
اولیه، او اصلا شبیه قبل نبود. ریش
بلند، صورت خونی، سر بدون مو و هیکل
عضلانی؛ همه نشانه هایی از خشم درونی
وی بودند که او را عصبی تر از همیشه
نشان می داد. سوالی بوجود می آید که چرا
Payne به این حال و روز درآمده است؟ خب،
جواب واضحی در این باره وجود دارد. مثل
بیشتر اوقات، همه چیز بر وفق مراد پیش
نرفته و قهرمان داستان مجبور به ایجاد
تغییرات شده است. هزاران کیلومتر
دورتر از شهر تاریک و سرد نیویورک، Max
بازهم بدنبال حقیقت با دشمنان خود می
جنگد. بنا به گفته Sam Lake که نویسنده این
سری بود، داستانی که سازنده در این
نسخه ارائه می دهد، هنوز هم تم سیاه و
سرد خود را حفظ می کند، اما در شهرهای
آفتابی و گرم برزیل. Max هشت سال بعد از
آخرین اتفاقات نسخه دوم به سائوپائولو
سفر کرده و به عنوان محافظ شخصی فرد
پولداری مشغول به کار است. از شانس بد
Max، همه دردسرها وقتی شروع می شود که زن
تحت مراقبت او ربوده می شود و پس از
مدتی Max خود را بین گروه های خلافکار
متعددی می بیند که همه در حال جنگ
هستند.
داستان بازی فوق العاده جذاب به نظر می
رسد. در بین هیچ کدام از صحنه های بازی
لودینگ یا دموهای گزارش ماموریت وجود
ندارد. در عوض Cut Sceneها در سراسر بازی
پراکنده اند. انیمیشن ها و دوربین
بسیار طبیعی هستند و صد البته McCarey
بازهم دوبلور صدای Max است. هنوز مشخص
نشده که در این هشت سال چه بر سر Payne
آمده اما قبل از سفر به برزیل، بازی
مراحلی در نیویورک دارد و Maxـی که در
نسخه دوم حضور داشت، در این نسخه هم
خودنمایی خواهد کرد و بنظر می رسد
سازنده توانسته با نسخه های قبلی
ارتباط خوبی برقرار کند.
در ادامه مطالب کاملتر
ادامه مطلب...
سالهاست که با MGS و کوجیما خو گرفته ایم ... و این حقیقتی است انکارناپذیر که کمتر گیمری در دنیا یافت می شود که جرعه ای از معجون تلخ، اما روح افزای دنیای متال گیر را چشیده باشد و خواهان جرعه ی بعدی نشده باشد. از دل داستان قدرتمند این سری، کاراکترهایی چون سالید اسنیک و بیگ باس زاده شدند و گیم پلی منحصر به فرد و جذابش موجب شد که سری MGS به یکی از ارکان مهم صنعت بازی و کوجیما به سوپراستار تولیدکنندگان بازی تبدیل شود. هر گاه در محافل خبری صحبت از کوجیما و نسخه ی جدیدی از متال گیر است، طبق عادتی که در طول این سالها کسب کرده ایم انتظار شاهکاری جدید از این سازنده ی ژاپنی را داریم. این بار نیز صحبت از متال گیر است، با این حال دیگر خبری از ماجراهای سالید اسنیک و Tactical Espionage Action نیست! حتی این بار نقش کوجیما نیز در ساخت بازی به پررنگی گذشته نیست. این بار صحبت از سایبرگ سپیدپوشی است که برق تیزی کاتانایش در میدان جنگ، خون را در رگها منجمد می کند. صحبت از مبارزی است که به سرعت آذرخش، زمین و زمان را بر هم میریزد. Raiden که نخستین بار طی Sons of Liberty با او آشنا شدیم، قهرمان اصلی این نسخه بوده و این Platinum Games است که وظیفه ی ساخت این نسخه را بر عهده گرفته است (یا به عبارت دیگر این وظیفه به آنها محول شده است). داستان ساخت این نسخه و تغییراتی که در طول پیشرفت پروژه صورت گرفت به نوبه ی خود داستان جذاب و پرپیچ و خمی است، داستانی که کنسل شدن موقت پروژه و تغییر سازنده ی بازی نقاط اوج آن هستند. استارت این کار توسط Kojima Productions در سال 2008 زده شد و سال بعد کوجیما در نشستی که بین سازندگان بازی در سانفرانسیسکو برگزار شد، برای نخستین بار از این بازی پرده برداری کرد. مطمئنا همگان شمارش معکوسی که در آن سال برای معرفی این عنوان در وبسایت Konami و التهاب خبری که در آن زمان در بین نشریات و سایت های بازی ایجاد شده بود را به خاطر داریم. نخستین اطلاعات منتشر شده از بازی حاکی از حضور Raiden به عنوان کاراکتر اصلی و تجربه ی گیم پلی متفاوتی از سری MGS بود که کوجیما آن را با عنوان Lightning Bolt Action معرفی می کرد. در ابتدا همگان تصور می کردند که خود کوجیما شخصا هدایت ساخت این بازی را بر عهده دارد، اما کوجیما در E3 2009 با اعلام این که تنها نقش تهیه کنندگی این عنوان را بر عهده داشته و این که عمده تمرکز خود را بر روی عنوان Peace Walker برای کنسول دستی PSP گذاشته است، آب پاکی را بر دست همگان ریخت.
برای ادامه به ادامه مطالب بروید.
ادامه مطلب...

بیشتر بازیهای ورزشی که امروزه می بینیم، متعلق به شرکت EA است و تعداد بازیهای انگشت شماری مربوط به شرکت های دیگر می شود. اما در ورزش اسکی، EA رقیبی ندارد و با SSX خود تا به حال فروش بی نظیری داشته است. البته آخرین باری که یک SSX رویت شد، سال 2007 و آنهم روی کنسول تازه کار آن زمان، یعنی Wii بود و سازندگان دیگر اجازه ساخت نسخه های بعدی را نگرفتند.
در سال 2010 نسخه نسل بعدی این بازی تایید شد اما پس از انتشار یک دموی نه چندان زیبا، دیگر خبری از این بازی نشد. تنها چیزی که از این بازی به جا ماند، یک تریلر بود و یک نام؛ SSX Deadly Decents. پرونده این بازی با نزدیک شدن روزهای انتشار، داغ و داغ تر می شود و هر چند وقت یکبار مطالب جدیدتری در مورد آن می خوانیم. ظاهرا EA قصد دارد که تا قبل از انتشار بازی همه را به خرید آن ترغیب کند. در ماه آپریل، پسوند نام بازی حذف شد و یک تریلر بسیار زیبا از SSX منتشر شد که نشان دهنده تغییرات اساسی در طراحی بازی بود.
پیش نمایش کامل در ادامه مطالب
ادامه مطلب...

در دین بودیسم، زمانی که خدایان Kāmadhātu به دنبال عشق و صلح بودند، اسورا به خشم، غرور، جنگ طلبی و بداهه پردازی معروف بود. اسورا در درون کاملا شبیه انسانیست که در روانش زور، خشونت و وسواس حرف اول را میزند. وی مترادف جنگ بود و متضاد ارامش. به همین دلیل، اسورا مقام پایینی میان خدایان دارد اما موجودیست فراتر از انسان. دین بودیسم سرشار از افسانههای زیبا است که پتانسیل بالایی در زمینه فیلم و بازیهای رایانهای دارد. این بار، استودیو CyberConnect2 به همراه شرکت Capcom در حال کار روی عنوانی هستند که درون مایه آن با چنین موضوعی آمیخته شده است.
تلفیق خشم، انتقام، بودیسم، دنیای مدرن و گیم پلی سریع بازی میتواند سالادی خوشمزه باشد، اما اگر کمی از این سالاد خوشمزه میل کنیم، متوجه میشویم که این سالاد شبیه سالاد شیرازی معروف کشور ایران میباشد!
پیش نمایش کامل در ادامه مطالب
ادامه مطلب...
عکس زیر کارکاتور اتزیو در بازی اساسین کرید است که برای شما با دوربین عکس گرفته ام.امیدوارم که از عکس ها راضی باشید.اگر عکس بازی ای را به صورت کارکاتور می خواهید در این پست نام بازی را بگویید که من کاریکاتورش را در وبلاگ بگذارم.





در طی جدیدترین مصاحبهای که SonyRumors با سازندگان عنوان انحصاری PS3 یعنی Twisted Metal انجام داده است سازندگان این بازی اطّلاعاتی جدید از گیمپلی این بازی منتشر کردهاند.
سازنده ارشد این بازی،آقای David Jaffe در طی این مصاحبه تایید کرد:
“برای به اتمام رساندن عنوان Twisted Metal به طور متوسّط به ۵ تا ۱۲ ساعت زمان نیاز است؛گیمر های حرفهای میتوانند با میانگین زمان ۹ ساعت این بازی را تمام کنند و گیمر های در سطح متوسّط نیز با میانگین زمان ۱۲ ساعت میتوانند این بازی را تمام کنند.”
.
.
بازی The Last of Us با نمایش یک تریلر و انتشار اطلاعاتی درباره خود توانست به یکی از مورد انتظارترین بازی های آینده هوادارانش تبدیل شود و خیلی از بازیبازان چشم انتظار این بازی ناتی داگ هستند.
.
طرح روی جلد شماره مارس مجله GameInformer را در زیر مشاهده می کنید. برای نمایش عکس ها در ابعاد بزرگ تر بر روی آنها کلیک نمایید.
.
.
بالاخره امروز مسئولان شرکت Warner Bros تایید کردند که عنوان Gotham City Impostors در تاریخ ۷ فوریه در آمریکا و ۸ فوریه در اروپا برای PC،Xbox 360 و PS3 به صورت دیجیتالی عرضه خواهد شد.
همچنبن نسخه آزمایشی این بازی نیز مدّتی است که عرضه شده؛این بازی در ابتدا قرار بود که در ماه گذشته یعنی در ژانویه عرضه شود امّا به دلایلی نا معلوم عرضه آن به ماه فوریه موکول شد.
.
ناشر بازی Activision و استدیوی سازنده
Radical Entertainment یک نسخه ویژه از بازی Prototype 2 ، را به همراه
بسته بندی ویژه برای خریدارن محدودی معرفی کردند .
نسخه ویژه Prototype
2 برای افراد محدودی که بازی را تا تاریخ April 24 پیش خرید کنند ارائه
خواهند شد.این نسخه ویژه بیش از ۵۵ جایزه و محتوای ویژه خواهد داشت و از
تاریخ April 24th تا June 7 به صورت مداوم این محتوای ویژه ارائه خواهد شد .
این محتوا و جایزه ها شامل همه چیز در بازی می شود، به عنوان مثال :
-مبارزه های دو نفره
-تم های رایگان
-باز شدن شخصیت James Heller که قابل بازی در بخش اصلی داستان شت نیز خواهد بود.
-ویدئو هایی از پشت صحنه بازی.
-پاداش ها و امتیاز های هفتگی.
-امتیاز بدست امده نیز در بخش challenges محاسبه خواهد شد.
-با جمع آوری حداکثر امتیاز ها در بخش challenges بازی می توانید حالت نهایی تغییر شکل (ultimate shape-shifting) که در ماه مارس رونمایی می شود را به عنوان جایزه در یافت کنید .
این جوایز در نسخه های Xbox 360 و PlayStation 3 در نظر گرفته خواهد شد ، همچنین نسخه های Xbox 360 شامل ۵ آواتار رایگان و نسخه های PS3 شامل ۵ تم متحرک رایگان نیز خواهند بود .
تصاویری ازمحیط این بسته ویژه :






این بازی برای Xbox 360, PlayStation 3, PC منتشر خواهد شد .

پیش نیاز : اندروید ۲٫۱ و بالاتر
Swampy نام بچه تمساحی است که در فاضلاب زندگی می کند و همانند همه ی موجودات برای شستشو خود به آب نیاز دارد اما لوله کشی حمام او دچار شکستگی شده است و آب را به حمام Swampy هدایت نمی کند . برای کمک به این تمساح بامزه راه آب های زیرزمینی سرگردان را با کندن زمین به سمت حمام او باز کنید . اردک های پلاستیکی امتیازات شما را بالا خواهند برد پس آن ها را از دست ندهید .
دانلود در ادامه مطالب
ادامه مطلب...
-
Lenovo IdeaPad S2: شرکت لنوو با دو تبلت اندرویدی در نمایشگاه امسال حضور
داشت که S2 یکی از آنهاست این مدل با داک صفحهکلید قابل اتصال به دستگاه
شباهت فراوانی به Asus Transformer دارد؛ صفحهنمایش 10.1 اینچی IPS باوضوح
800×1280 پیکسل، پردازنده دو هستهای 1.5 گیگاهرتزی Snapdragon، یک
گیگابایت حافظه RAM، حافظه داخلی SSD تا 64 گیگابایت، دوربین 5 مگاپیکسلی،
سیستمعامل اندروید 4.0، دوام باتری 10 ساعته بدون داک و 20 ساعته به همراه
داک، پورتهای USB ارائه شده در داک کیبورد و وزنی در حدود 1 کیلوگرم سایر
مشخصات S2 را تشکیل میدهند. در مورد قیمت و زمان حضور این مدل در بازار
اطلاعات جدیدی منتشر نشده است.
ادامه و کامل تر در ادامه مطالب
حتما بخوانید
ادامه مطلب...

Never dead
- Region: FREE (همه کنسولها)
- تاریخ انتشار: 2012-01-31
- ردهبندی سنی: بالای ۱۸ سال
- طبقهبندی: Action
- ناشر:konami
- Region: FREE (همه کنسولها)
- امنیت برای لایو: هنوز به تأیید نرسیده (بازی جدید)
- تاریخ انتشار: 2012-01-31
- ردهبندی سنی: بالای ۱۲ سال
- طبقهبندی: Action
- ناشر:Namco Bandai Games

- Region: PAL
- تاریخ انتشار: 2012-01-31
- ردهبندی سنی: بالای ۱۲ سال
- طبقهبندی:
- Role-Playing
- ناشر: Square Enix
مسئولان استودیو Radical،سازنده عنوان Prototype 2 اعلام کردند که نسخه PC این بازی ۳ ماه بعد از عرضه نسخه های کنسولی آن یعنی در ۲۴ جولای عرضه خواهد شد و بابت این تاخیر هیچ دلیل مشخّصی عنوان نکردند اما گفتند که به زودی اطلاعاتی در این باره منتشر میکنند.
به نظر میرسد که دلیل تاخیر در عرضه نسخه PC بازی وجود بعضی باگ ها و معایب گرافیکی در آن باشد و سازندگان در تلاش برای از بین بردن آن ها هستنند.
همچنین احتمال میرود با توجّه به عرضه دیر تر نسخه PC این بازی،محتویات اضافه و چند قابلیّت جدید نیز در این نسخه گنجانده شده باشد و با امکانات بیشتری عرضه شود.
.
.
در این سایت نوشته شده است ” به نظر می رسد که شرکت Guerrilla Games در این روزها به سختی در حال کردن می باشد. یکی از منابع داخلی ما اطلاع داده است که آنها در حال ساخت شماره بعدی از KillZone می باشند. هنوز معلوم نیست بازی KillZone 4 بر روی PS3 عرضه می شود یا PS4 “.
.

.
همچنین BitBag نیز گزارش داده است که KillZone در حال ساخته شدن برای کنسول دستی PSVita می باشد با این حال هنوز مشخص نیست که شرکت Guerrilla Games در حال ساختن آن است یا استودیو دیگری آن را خواهد ساخت.
گروهی از کاربران شبکه Steam با نام ( A Call for Communication) که متشکل از کاربران دائمی این شبکه می باشد در یک اقدام هماهنگ تصمیم گرفته اند که درتاریخ February 4 از ساعت ۱۱ صبح تا ۱۱:۳۰ صبح همان روز به صورت هماهنگ و متحد بازی Half-Life 2 را بازی کنند تا به این وسیله پیام خود را مبنی بر انتشار و تایید سریع تر Half-Life Episode 3 یا Half-Life 3 به سران Valve اعلام کنند.
در ابتدا این گروه در یک پیام دسته جمعی از کاربران دعوت کردند تا به این جنبش بپیوندند و در روز اول حدود ۱۰٫۰۰۰ نفر به این گروه پیوستند و تا امروز تعداد اعضای این گروه به بیش از ۳۰٫۰۰۰ نفر رسیده است و تخمین زده میشود که تا روز مورد نظر تعداد اعضای این گروه به بیش از ۳۵٫۰۰۰ نفر خواهد رسید .
برای مشاهده عکس در سایز اصلی اینجا را کلیک کنید .
شاید اعضا و سران Valve با مشاهده این خیل عظیم هواداران به خود بیایند و نسخه بعدی این بازی را تایید کنند !
Dragon’s Dogma که در واقع برای انتشار در ماه March خود را اماده می کرد ، برای اواخر May تاخیر خورد.ناشر این بازی Capcom ، به تازگی نیز تریلری از نحوه مبارزات و گیم پلی داخل بازی منتشر کرده است .

بازی Dragon’s Dogma که توسط یکی از استدیو های وابسته به Capcom در حال ساخت است در سبک open-world RPG خواهد بود .اعضای اصلی تیم سازنده این بازی از اعضای اصلی و قدیمی استدیوی سازنده سری بازیهای Devil May Cry هستند .

بازی Dragon’s Dogma در آمریکای شمالی در تاریخ May 22 سال ۲۰۱۲ و در اروپا در تاریخ May 25 سال ۲۰۱۲ منتشر خواهد شد.

نوامبر ۲۰۱۱ زمانی بود که بازی های بلاک باستر بسیاری مثل The Elder Scrolls V: Skyrim و The Legend of Zelda: Skyward Sword عرضه شدند و تحسین منتقدان و بازی کننده ها را بر انگیختند. اما در این بین بازی دیگری به نام To The Moon عرضه شد، یک بازی مستقل ساخته ی تیم Freebird Games که به هیچ وجه نتوانست در مقابل دو عنوان قبلی سر و صدایی به پا بکند اما کسانی که آن را بازی کردند بی درنگ عاشق آن شدند. سایت RPGFan مصاحبه ای با آقای Kan Gao ذهن خلاق پشت بازی انجام داده است که آن را می خوانیم.
RPGFan: ممنون که وقت تان را به ما دادید. اول بگویید چه چیزی شما را به ساخت بازی های رایانه ای علاقه مند کرد؟
KG: ممنون به خاطر فرصتی که به من دادید! این باعث افتخار است که اینجا باشم. تقریباً ۵ سال پیش، یک شب تاریک و توفانی بود … من برای پیدا کردن یک متن مناسب، چیزی شبیه یک رمان به مشکل بر خورده بودم. شروع کردم به چرخیدن در اینترنت. به جای آن، دنبال این بودم که راهی پیدا بکنم تا بتوانم یک «داستان تعاملی» را بسازم. در نتیجه علاقه ام برای ساختن یک داستان تعاملی بیشتر شد و …
RPGFan: دیدگاه تان در مورد طراحی بازی چیست؟ چه طور توانستید تیمی را پیدا کنید که شما را در ساخت پروژه ی تان همراهی کند؟
KG: مثل اکثر گروه های مستقل، من هم چیزی را می سازم که خودم بخواهم آن را بازی کنم. در طول سال ها من این شانس را داشتم که افراد بسیار با استعداد و حرفه ای در ساخت بازی های کامپیوتری را بشناسم به همین خاطر وقتی از آن ها کمک خواستم، می دانستم که راه درست را آمده ام.
RPGFan: چند تا از بازی های مورد علاقه تان را نام ببرید و تاثیری که آن ها بر روی طراحی بازی تان گذاشته اند را بگویید.
KG: در چند وقت اخیر، اکثر بازی های استودیوی BioWare! و همین طور بازی های نوستالژیکی مثل Diablo، Age of Empires و بازی های RPG قدیمی مختلف. بازی های RPG برای من ماندگار می مانند. البته به خاطر نوع داستان پردازی شان (ضمن این که به دلایل مختلف، من همیشه از لحاظ بصری از بازی های نقش آفرینی بیشتر از بازی های ماجرایی خوشم می آمد).
RPGFan: چه چیزی انجین RPG Maker (موتوری که بازی با آن ساخته شده است) را یه یک انجین ایده آل برای شما تبدیل می کند؟ این انجین چه محدودیت هایی دارد که مجبورید با آن ها دست و پنجه نرم کنید؟
KG: این موتور با کارایی مناسبش به سادگی بسیاری از نیاز های ما را برای ساختن بازی دلخواه مان مرتفع می کند. البته این موتور در حقیقت از لحاظ فنی چندان برای شروع مناسب نیست. یک محدودیت بزرگ این انجین مربوط به پورت کردن بازی هاست. امروزه این خیلی مهم است که یک بازی بر روی سیستم عامل های مکینتاش و لینوکس هم قابل بازی باشد. شاید به زودی این قابلیت هم به انجین بازی اضافه شود.
RPGFan: بسیاری از بازی کننده ها می گویند “همه ی بازی های تجاری که با RPG Maker ساخته می شوند مثل هم به نظر می رسند و همگی یک حس را دارند” یا می گویند “هر کسی می تواند با RPG Maker یک بازی بسازد و آن را بفروشد اما این که به جای استفاده از انجین آماده یک بازی را کاملاً از اول ساخت چیزی است که واقعاً مهارت زیادی را می طلبد”. به این انتقاد ها چه جوابی می دهید؟
KG: به نظرم برخی از این دیدگاه ها قابل درک هستند. خیلی ها از مهارت های فنی که که در یک بازی وجود دارد (مثل برنامه نویسی) لذت خاصی می برند و این فوق العاده است. این خودش یک نوع هنر است. اما اگر عادلانه نگاه کنیم استفاده از یک انجین دست ساز فرقی با استفاده از کارت های پانچ ندارد! اگر یک تکنولوژی آماده وجود داشته باشد و برای کار ما مناسب باشد آن وقت تنها دلیلی که برای استفاده از یک انجین دست ساز وجود دارد نمایش تکنیک های بصری به بازی کننده ها است. من در این بازی فقط می خواستم که یک داستان را از طریق ساده ترین راه ممکن برای بازی کننده ها تعریف کنم. خصوصاً با توجه به محدودیت های ما ساختن یک انجین جدید سودی برای مان ندارد. واضح است که هر کسی می تواند قلم را در دست بگیرد اما می بینید که نوشته های رمان نویس ها، متفاوت است چرا که قلم فقط یک ابزار است.
RPGFan: تا به حال به این فکر کرده اید که یک انجین اختصاصی برای بازی های تان بسازید؟
KG: بله، خصوصاً به خاطر مشکلات سازگاری با پلتفرم های مختلف. اما این نیاز به سرمایه گذاری بسیار زیادی دارد. ضمن این که من هنوز نتوانستم افراد دیگری را پیدا کنم که در این کار تخصص داشته باشند و یا بخواهند پروژه ای مانند پروژه ی من را بسازند.
RPGFan: هر چند ساختن بازی با انجین RPG Maker برای PC خود بخشی از صنعت بازی سازی را تشکیل می دهد، با توجه به رشد ساختن محتوا های قابل دانلود برای کنسول ها و یا ساختن App های به درد بخور گیمی برای تلفن های همراه، آیا دوست دارید برای پلتفرم هایی مثل Xbox Live، Wiiware یا iOS بازی بسازید؟
KG: بله. به نظرم قطعاً پتانسیل زیادی در این کار وجود دارد. در حال حاظر کسانی هستند که دارند بر روی ابزاری کار می کنند تا شاید بتوانند بازی های ساخته شده با RPG Maker را به پلتفرم های دیگر هم پورت کنند. می بینید که از این نظر هم برای بهبود و بهتر شدن RPG Maker امید هست.
RPGFan: بیایید کمی بیشتر در مورد To The Moon صحبت کنیم. این بازی یکی از بهترین و بی نظیر ترین داستان ها را در بین بازی های کامپیوتری دارد. این بازی یادآور فیلم هایی مثل Memento یا Inception و Eternal Sunshine of the Spotless Mind برای ماست. چه چیزی الهام بخش شما برای چنین داستانی بود؟ برای قرار دادن چنین داستانی در یک بازی که تعریف کردن پلات آن در یک بازی کامپویتری دشوار است با چه مشکلاتی رو به رو شدید؟
KG: در ابتدا قرار بود تلاش بکنیم مشکلات زندگی واقعی انسان ها را به چیزی معناگرا تبدیل بکنیم. این تلاش مان بیهوده نبوده است. یکی از چیز هایی که باعث پایه گذاری این داستان شد بیماری پدر بزرگم بود. پیش از این هرگز ندیده بودم که کسی از نزدیکانم تا نزدیکی های مرگ پیش برود. بنا براین این حادثه من را به فکر واداشت. از این که روزی در بستر مرگ بیفتم شگفت زده شدم و اگر قرار بود هیچ چیزی وجود نداشته باشد افسوس می خوردم. من فکر می کنم چنین حادثه ای گریز ناپذیر باشد و اگر راه دومی برای آن وجود داشته باشد خیلی عالی خواهد بود. اما کم کم مشکلات و موانع خودشان را نشان دادند: یکی از این مشکلات، مسئله ی خودداری کردن از افزودن برخی از عناصر گیم پلی ای کوچک، برای هر چه شبیه تر کردن To The Moon به یک بازی، بود. به همین خاطر سعی کرده بودم که یک سیستم مبارزه به بازی اضافه کنم صرفاً به این خاطر که To The Moon واقعاً مثل یک بازی کامپیوتری باشد. اما خوشبختانه کاربران فروم بتای بازی من را از این کار بازداشتند.
RPGFan: از آن جا که شما یک آهنگ ساز هم هستید (To The Moon موسیقی فوق العاده ای نیز دارد) دوست دارم از شما بپرسم آهنگ سازی را از کجا شروع کردید؟
KG: این کارم در واقع فقط به خاطر ساخت بازی بود! وقتی داشتم روی اولین بازی ام کار می کردم (بازی Quintessence) یکی از دوستانم به نام James آهنگ ساز بود. در یک تابستان او می خواست یک آهنگ که اسمش را Vacation گذاشته بود، بسازد. در همان موقع من هم به چند موسیقی جدید نیاز داشتم. این شد که چند مورد از کار های آهنگ سازی ام را به او نشان دادم که مورد پسند او قرار گرفت.
RPGFan: آهنگ ساز های مورد علاقه ی شما چه کسانی هستند (در حوزه ی بازی های کامپیوتری و …) و چه تاثیری بر روی رویکرد شما در مورد موسیقی دارند؟
KG: کسانی مثل Uematsuو Mitsuda. همین طور می توانم نام Joe Hisaishi و Alan Silvestri و حتی Inon Zur را هم بیاورم. Thomas Newman هم از دیگر آهنگ سازان مورد علاقه ام است. در مورد تاثیر شان نمی دانم چه طور توضیح بدهم. به نظرم تاثیر کار های آنان، حدودی است. فکر می کنم نحوه ی استفاده ی آن ها از ملودی ها و تکرار تم ها باعث تاثیر پذیری من از آن ها می شود.
RPGFan: آینده ی استودیوی Freebird Games چگونه خواهد بود؟ To The Moon توانست تحسین منتقدان را برانگیزد و معیار ها را بالا تر ببرد. به نظرتان باز هم می توانید چنین جایگاهی را به دست آورید؟
KG: قطعاً این برای ما خیلی سخت خواهد بود. اما می توان جنبه ی مثبت آن را دید! To The Moon اپیزود اول یک سری خواهد بود. در هر اپیزود هم همان دو دکتر (نقش اول های بازی) هستند که با داستان زندگی بیماران مختلف رو به رو می شوند. به نظرم پتانسیل چنین داستانی برای ادامه دادن خیلی بالاست و جنبه های مختلف زندگی در To The Moon وجود دارد که هنوز کشف نشده اند. من از همین حالا خودم را برای اپیزود دوم آماده کرده ام.
RPGFan: چه توصیه ای برای بازی سازان مستقل دارید؟
KG: فکر نکنید که کامل و بی عیب هستید و مشکلات تان هرگز تموم نمی شود. سعی کنید با برنامه ریزی به پیشرفت تان ادامه دهید، بعد زمانی که به خودتان داده اید را دو برابر کنید چرا که همیشه حوادث پیش بینی نشده ممکن است برای تان اتفاق بیفتد. با توجه به منابع کمی که در اختیار دارید امکان شکست خوردن زیاد است پس زیاد به خودتان سخت نگیرید.
RPGFan: کلام آخر؟
KG: می خواهم از همه به خاطر حمایت شان تشکر کنم، از بازی کننده ها به خاطر اشاعه ی نام بازی و سایت RPGFan به خاطر توجه زیاد و برجسته کردن پروژه ی To The Moon. امیدوارم بازی سازان مستقل دیگر هم این فرصت را پیدا کنند.
امروز صبح بالاخره دمو قابل بازی عنوان Syndicate که از قسمت CO-OP چهار نفره آن میباشد در شبکه جهانی Xbox Live منتشر شد و در اینجا نیز میتوانید آن را دانلود نمایید.
حجم این دمو قابل بازی حدودا ۷۲۳ مگابایت میباشد و اکنون تنها در Xbox Live عرضه شده است.این دمو امشب و فردا نیز در آمریکا و اروپا بر روی PSN عرضه خواهد شد.
بازی Syndicate توسّط شرکت EA در تاریخ ۲۴ فوریه سال جاری میلادی برای PS3،Xbox 360 و PC منتشر میشود.
.
بالاخره شرکت Namco Bandai اجازه انتشار نقدها و نمرات عنوان Soul Calibur V را داد و سایتها و نشریات مختلف در پی آن امتیازات خود را به این بازی ارائه کردند.
به نظر میرسد که این نمرات برای یک همچین بازی در سبک مبارزهای مناسب و خوب باشد.
Soul Calibur V امروز در آمریکا برای PS3 و Xbox 360 متشر شد و در همین جمعه نیز در اروپا منتشر خواهد شد.
تمام نمرات داده شده به این بازی به شرح زیر است:
- Eurogamer – ۸
- Videogamer – ۷
- TSA – ۸
- Mediakick – B+
- PopBucket – ۹
- OXM – ۷
- CVG – ۸٫۹
- Eurogamer Italy – ۸
- Meristation – ۸۵
- GamingXP – ۸۵
- ۳DJuegos – ۸٫۷
- Multiplayer.it – ۹
- BeefJack – ۸٫۸/۱۰
- Viciojuegos- 89/100
- intheGame-9/10
.
گاهی اوقات نیاز شدیدی به یک کارت گرافیک
پرقدرت احساس می شود در حالی که شما بدنبال یک محصول خاص و بی نقص می
گردید. برای انتخاب چنین محصول هایی باید دقت زیادی بخرج داد تا هم سرمایه
شما به هدر نرود و هم به هدف مورد نظرتان یعنی یک کارت گرافیک پر قدرت
برسید.
یکی از انتخاب هایی که ممکن است نظر هر نوع سلیقه ای را به خود
جلب کند کارت (MATRIX GTX580 P/2DIS/1536MD5) است که بوسیله کمپانی Asus
ساخته شده است.
این کارت علاوه بر توانایی های منحصر بفرد کارت های
GeForce GTX580 شرکت انویدیا توانایی های بلقوه ای نیز دارد که در ادامه
سعی در بررسی آنها دارم:
دوستان عزیز بدلیل آن که مطلب حقیر قدری
طولانی می شود، از بیان کردن مشخصات معمولی این کارت که پردازنده گرافیکی
آن متعلق به شرکت انویدیا است پرهیز کرده (می دانم که تمام این مشخصات را
خود تجربه کرده اید) و فقط به بررسی امکاناتی که توسط شرکت ASUS به آن
افزوده شده است می پردازم.
————————————————
نام : MATRIX GTX580 P/2DIS/1536MD5
شعار این سری : I Rule My Game
سازنده : کمپانی Asus و سری Republic of Gamers
چیپست : Nvidia
امکاناتی در این کارت (نسبت به مدل های دیگر) توسط شرکت ASUS اضافه شده
است که آبتدا آنها را نام برده و سپس هر کدام را جداگانه بررسی می کنم:
نوآوری های انحصاری شرکت Asus:
TweakIt – ProbeIt – Safe Mode – GPU Tweak – 19-phase Super Alloy Power – DirectCU II – MATRIX LED load Indicator
امکانات کارت:
NVIDIA® SLI – GeForce CUDA – NVIDIA PhysX – NVIDIA® ۳D Vision – DirectX® ۱۱ Done Right
————————————————
TweakIt – Instant voltage adjustment
با این قابلیت که روی بُرد کارت گرافیک اضافه شده می توان با زدن کلیدهای
(+) افزایش ولتاژ و (-) کاهش ولتاژ را به طور کلی (طبق استانداردهای کارت)
برای تمام قسمت ها داشته باشیم .
اهمیت و منحصر بفرد بودن این امکان
زمانی آشکار می شود که شما به طور مثال در حال بنچمارک گرفتن هستید یا حتی
وسط بازی مورد علاقه تان که احساس می کنید قدری فریم ریت پایین آمده،
کافیست در همان لحظه کلید (+) را فشار دهید تا ولتاژ بالا برود و به اصطلاح
کارت را اورکلاک کنید آنهم در اوج فعالیت کارت گرافیک! (این قابلیت در همه
بردهای سری ROG وجود دارد و بسیار عالی می باشد) و در پایان هم کافیست
بازدن کلید (-) ولتاژ را به حالت اول یا حتی کمتر برگردانید.

ProbeIt – Instant voltage measurement
این قابلیت هم برروی بُرد کارت موجود هست و باعث می شود تا کسانی که می
خواهند تخصصی تر اورکلاک کنند (رکورد بزنند) با دستگاه های جانبی نظیر وُلت
متر و آمپر سنج و … ، براحتی توانسته تک تک ضربان های کارت را اندازه گیری
کنند تا با دقت بیشتری عمل اورکلاک را انجام دهند. از طریق این قابلیت می
شود اطلاعاتی نظیر توان مصرفی و شدت جریان و غیره را در هر قسمت برد بدست
آورد.

Safe Mode – Instant settings reset
این قابلیت هم در پشت کارت گرافیک (قسمتی که بیرون کیس قرار می گیرد) قرار
دارد و در حقیقت کلیدی است که با زدن آن تمام تنظیمات مربوط به ولتاژ و
فرکانس که کاربر تنظیم نموده است به حالت عادی و کارخانه ای در می آید و
حتی تنظیمات CMOS مادربرد را هم برای کارت گرافیک به حالت اول بازمی
گرداند. این قابلیت زمانی کاربرد دارد که اورکلاک خطرناکی انجام داده اید و
کارت در اصطلاح هَنگ کرده و با زدن این کلید از سوختن کارت جلوگیری کرده و
تنظیمات را Reset می کنید. حتی ممکن است زمانی پیش بیاید که اصلا کارت
بالا نیاد و تصویری نداشته باشین تا از تنظیمات CMOS مادربرد کارت را Reset
کنید، اینجا است که این کلید به فریادتان خواهد رسید.

GPU Tweak – Professional Graphics Overclocking Tools for enthusiasts
این قابلیت در حقیقت یک نرم افزار است که به طور تخصصی برای کارتها یا
بُردهایی که این کمپانی (Asus) درست می کنند ساخته شده و این مدل مختص کارت
گرافیک ساخته شده و با آن می توانید به صورت نرم افزاری کارت خودتان را
اُورکلاک کنید، تا جایی که دیگر کارتتان قادر به پاسخگویی نباشد و بوی
دلنشینی ناشی از سوختگی آن بلند شود (برای آنهایی که دوست دار اور کردن
مرگبار هستند) البته این را هم متذکر بشوم که این کارت دارای امکانی هست که
از سوختن بُرد و قطعاتش جلوگیری می کند. کار کردن با این نرم افزار بسیار
ساده بوده و می شود با بردن یک اِسکرول به راست یا چپ کارت خود را اورکلاک
کرد. حتی این نرم افزار توانایی دارد تا اطلاعات اورکلاک شما را در بایوس
کارت و مادربرد ذخیره کند و یا آنرا در لیست علاقه مندی قرار دهد تا با زدن
یک کلیک براحتی تنظیمات اعمال شوند. این نرم افزار همراه خود نرم افزار
GPUZ (اطلاعات کارت گرافیک) را هم دارد.

۱۹-phase Super Alloy Power – Efficient power delivery
برروی بُرد این کارت فاز های توانی (همان نیرو خودمان) تعبیه شده است که
باعث می شود در موقع اورکلاک کردن کارت ، ولتاژ و توان لازم برای چیپ ،
حافظه و قسمت های دیگر تامین شود ؛ آنهم بدون فشار آوردن اضافی به منبع
تغذیه . در حقیقت اگر در کارت معمولی GTX580 به طور مثال ۱۴۰ w توان مصرف
می شود و با اور کردن آن این مقدار به ۱۹۰ w می رسد در این کارت حتی اگر آن
را تا سر حد مرگ هم اورکلاک کنید بازهم ۱۴۰ w توان از منبع تغذیه می گیرد و
بقیه را خودش با همان فازهای نیرو تامین می کند. این فازهای نیرو در بُرد
های طراحی ROG یافت می شوند و همانطور که می بینید ۱۹ مرکز قدرتمند نیرو بر
روی این بُرد هست که آن را بی رقیب می کند.

DirectCU II – ۶۰۰% greater air flow, 20% cooler operation than reference
با این طراحی خارجی، لوله های خنک کننده مسی و رادیاتور آلومینیمی عالی و
بی نظیر قدرت و جریان گردش هوا ۶۰۰ برابر بیشتر شده (نسبت به مدل معمولی) ،
این کارت را ۲۰% خنک تر از کارتهای ساخته شده توسط شرکت های دیگر می نماید
. در مورد فن های پرقدرت این کارت هم بگویم تا زمانی که فشاری روی کارت
شما نیاید صدایی از آنها را نخواهید شنید. به طور مثال شما در حال بازی
کردن فیفا هستید، روی این کارت اصلا فشاری وارد نمی شود و در نتیجه حرارت
بسیار کم است و فن ها هم تقریبا با دور ۱۰ تا ۱۵ درصد گردش می کنند. حالا
زمانی می رسد که شما در حال بازی کردن Crysis 2 – DX11 Ultra هستید و دارید
از کارت خود و بازی لذت می برید آنموقع است که شما می توانید قدری به صدای
دلنشین فن ها که شبیه دور گرفتن توربین یک هواپیما جت است گوش دهید (در
این حالت فن ها با دور ۵۰ تا ۶۰ درصد گردش می کنند)

—————
MATRIX LED load Indicator – GPU loading at-a-glance
این قابلیت بیشتر برای زیبایی کارت است ولی همزمان از حالت کارکرد کارت
شما نیز خبر می دهد .(مثال : در حالت لود کامل است ، متوسط و یا کم). چراغ
های LED زیبایی با رنگهای مختلف در کنار کارت وجود دارد که همنطور که گفتم
حالت لود کارت گرافیک را نشان می دهد و می توانید لود کامل تا لود پایین
کارت را نظاره کنید .

—————
در ادامه سعی دارم تا مشخصات فنی این کارت را برای شما عزیزان بیان کنم:
MATRIX GTX580 P/2DIS/1536MD5
Tweak, Game and Win with ASUS ROG MATRIX GTX580 Platinum graphics card
Specifications:
Graphics Engine : NVIDIA GeForce GTX 580
Bus Standard : PCI Express 2.0
Video Memory : GDDR5 1536MB
Engine Clock : 816 MHz
CUDA Core: 512
Memory Clock : 4008 MHz – 1002 MHz GDDR5
RAMDAC : 400 MHz
Memory Interface : 384-bit
Resolution : D-Sub Max Resolution : 2048×1536
DVI Max Resolution : 2560×1600
DVI Output : Yes x 2 – DVI-I
HDMI Output : Yes x 1
Display Port : Yes x 1 – Regular D
HDCP Support : Yes
Accessories : 2 x Power cable
1x Extended SLI cable
1 x DVI to D-Sub adaptor
Software : ASUS Utility and Driver
ASUS Features : DirectCU Series
Matrix Series
Super Alloy Power
Dimensions : 11.5 ” x 5 ” Inch

دوستان عزیز در مطالب فوق سعی داشتم تا شما را قدری با امکانات بی نظیر این غول کارتهای گرافیک آشنا کنم . این کارت توانایی های بسیاری را در همه جهات از خود نشان داده است و برای کسانی که بدنبال یک محصول خاص می گردند گزینه ی خوبی می تواند باشد . این را هم اضافه کنم که این سری (یعنی سری Matrix) برای کارتهای ATI نیز عرضه شده و امکانات آن تقریبا با هم یکی هستند. (البته امکانات کلی نه فنی)
در پایان امیدوارم از مطالب فوق استفاده برده باشید و پوزش حقیر را مبنی بر طولانی بودن مطلبم بپذیرید زیرا هر چه سعی کردم از این ساده تر و خلاصه تر شود ، نشد .
با تشکر فراوان از دوستان عزیز که با صبر و بردباری مطالب اینجانب را مطالعه فرمودند.
.

.
Patrick Seybold در بیانیه ای گفت ” ما میتوانیم تایید کنیم که Susan Panico شرکت سونی را ترک کرده است. ما کماکان نهایت تشکر و سپاسگزاری را از اون داریم به این منظور که نقش به سزایی در پیشرفت شبکه آنلاین پلی استیشن به سونی داشته است و برای او آرزوی موفقیت همیشگی را داریم “.
.
Susan Panico کسی است که بیش از ۷۷ میلیون کاربر در اقسا نقاط دنیا را با راهنمایی های خود به عضویت شبکه سونی درآورده و در تمامی سایت های رسمی سونی به پاسخ گویی و تعامل منظم با طرفداران مشغول بوده است. سونی هنوز هیچ جایگزینی برای وی معرفی نکرده است.
.

مدیرعامل شرکت نینتندو بالأخره تاریخ عرضه عنوان Tekken 3D Prime Edition را در سرار جهان اعلام کرد؛بر اساس گفته های ایشان این بازی در تاریخ ۱۴ فوریه در آمریکا و در تاریخ ۱۷ فوریه در اروپا منتشر خواهد شد.
این بازی تنها برای کنسول دستی ۳DS منتشر خواهد شد و در همین زمان فیلم سه بعدی Tekken: Blood Vengeance نیز عرضه میشود.
.
در جریان جدید ترین مصاحبه ای که آقای Nomura از شرکت اسکوئر انیکس با مجلّه Famitsu داشته است اعلام کرده است که این شرکت در حال کار بر روی یک عنوان مخفی کاری جدید میباشد که تا به حال از آن هیچ گونه اطّلاعاتی منتشر نشده است.
.
.
وی گفت:
“در حال حاضر یک تیم از شرکت اسکوئر انیکس در حال کار بر روی یک عنوان جدید و بسیار هیجان انگیز میباشد.احتمال این که این بازی در سال جاری میلادی عرضه شود نیز وجود دارد و به زودی اطلاعات بیشتری در رابطه با آن منتشر خواهند شد؛در نتیجه از همه گیمر ها خواهش میکنم که تا زمان انتشار اطّلاعات بیشتر از بازی و رونمایی رسمی از آن صبر کنند زیرا عنوانی عالی در راه است.”
وی افزود که قرار است اطّلاعاتی جدید نیز از دو بازی Final Fantasy Versus XIII و the Final Fantasy X HD revamp به زودی منتشر شوند.در حال حاضر شرکت اسکوئر انیکس ساخت بازی های Kingdom Hearts 3D و Theatrhythm Final Fantasy را نیز بر عهده دارد.
.
فروشندگان Zavvi به جهت افزایش جذب مخاطب و خریداران خود هدیه جالبی برای افرادی که بازی Max Payne 3 را پیش خرید می کنند در نظر گرفته اند. هدیه آنها یک خودکار بسیار شکیل با طراحی اختصاصی بازی می باشد که در عکس زیر مشاهده می کنید.
.
به نظر که خیلی قشنگ میآد
.
Max Payne 3 در تاریخ ۱۵ می برای امریکا و ۱۸ می در اروپا بر روی سه پلتفرم PS3 و X 360 و PC عرضه خواهد شد.
.

.
همچنین نسخه جدید این سری بازی که Silent Hill Downpour نام دارد در تاریخ ۱۳ مارس برای دو پلتفرم PS3 و XBox 360 عرضه خواهد شد.
.
.
Resident Evil: Revelations در هفته گذشته توسّط کپکام برای ۳DS منتشر شد و خیلی زود توانست برای خود فروشی خوب در انگلستان داشته باشد.
بازی The Elder Scrolls V: Skyrim بالاخره با افت فروش مواجه شد و جای آن را بازی Call Of Duty:Modern Warfare 3 در رده دوّم گرفت و Skyrim سوّم شد.Rayman Origins نیز این بار در لیست ده بازی پر فروش هفته قرار ندارد.
جدول کامل پر فروش ترین بازی هفته گذشته انگلستان به شرح زیر میباشد:
- FIFA 12
- Modern Warfare 3
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Just Dance 3
- Battlefield 3
- Resident Evil: Revelations
- Zumba Fitness
- Zumba Fitness 2
- Saints Row: The Third
- Assassin’s Creed: Revelations
با نزدیک شدن به زمان عرضه عنوان Final Fantasy XIII-2 که دنباله ای دیگر از سری طولانی فاینال فانتزی میباشد نمرات و نقد های سایت ها و نشریات مختلف نیز به این بازی منتشر شده اند که میتوانید آن ها را در ادامه مشاهده نمایید.
.
.
این بازی توسّط اسکوئر انیکس در طول هفته آینده برای Xbox 360 و PS3 عرضه خواهد شد.
نمرات کامل داده شده به این بازی را میتوانید در زیر ببینید:
- RPGSite – ۸۰ (Import/English)
- Eurogamer – ۸
- Machinima – ۹
- Digital Spy – ۴/۵
- Inthegame.nl – ۹
- Joystiq – ۳/۵
- IGN – ۸
- OPM UK – ۸
- The Guardian – ۴/۵
- Destructoid – ۸
- DIY Games – ۸
- GameTrailers – ۸٫۸
- OXM – ۸
- GameSpot – ۷٫۵

به تازگی یکی از منابع نزدیک به CVG تایید کرده است که داستان و وقایع قسمت بعدی بازی Assassin’s Creed که Assassin’s Creed 3 میباشد در جریان انقالابات آمریکا و جنگ های داخلی این کشور؛یعنی در قرن ۱۹ به وقوع میپیوندند.
.
.
علاوه بر این گفته شده است که بزودی و تا قبل از پایان ماه مارس سال جاری میلادی اطّلاعات وسیع و بسیار زیادی از این بازی منتشر خواهند شد.
اگر یادتان باشد در گزینه هایی که شرکت Ubisoft برای موضوع سری بعدی Assassin’s Creed در نظرسنجی قرار داده بود،نام انقالاب های آمریکا و جنگ های داخلی آن نیز دیده میشد.
البته هنوز مسئولان Ubisoft این موضوع را تایید نکرده اند امّا به نظر میرسد که حقیقت داشته باشد؛امّا برای مشخّص شدن کامل موضوع باید منتظر خبر های بعدی ماند.
لازم به ذکر است Ubisoft چندی پیش اعلام کرده بود که� Assassin’s Creed 3 بزرگترین و بهترین بازی در طول سری Assassin’s Creed خواهد شد.
تجربه بازی Final Fantasy XIII بسیار لذت بخش بود و به همین دلیل هم کمپانی سازنده و اسکوئر انیکس خیلی سریع نسخه بعدی این بازی را با نام FF XIII-2 تایید کردند .
امانکته ای که در این بازی به شدت توجه خیلی از هوادارن و بازی کننده ها را جلب کرده است که یک نوع سیستم سفر در زمان با نام Historia Crux system است که باعث می شود در طول بازی به زمان های مختلف سفر کنید .
این باعث می شود که هر چیزی در داستان رخ بدهد ، این بازی به خاطر سیستم مبارزات و همچنین داستان غنی ان است که شهرت بسیاری را در دنیا برای خود بدست آورده است.
با ایجاد چنین قابلیتی می توان گفت این بازی قرار است از هر نظر بهترین در بین سری بازی های خود باشد .اما چیزی که بیشتر از همه هوادارن را خوشحال کرده ، این امکان است که ما با شخصیت های اصلی این بازی دیدار دوباره داشته باشیم . به همین دلیل هم لیستی از شخصیت های احتمالی بازی که در زمان های مختلف می توانید انها را ببینیم تهیه شده است .
تعدادی از این شخصیت ها توسط اسکوئر انیکس تایید شده اند .
Noel Kreiss

تجزیه و تحلیل شخصیت :
گرچه در ظاهر این شخصیت در بازی چندان مهم نباشد و شاید یکی از شخصیت های فرعی داستان باشد ،اما به نظر می رسد او یکی از افرادی باشد که دارای قلب و روح پادشاهی هستند .نوع شلوار و کفش های او که خیلی احمقانه به نظر می آید!گرچه او در اکثر مواقع شاد و سرخوش است اما در واقع هیچ کس از گذشته او خبر ندارد.این تنها گذشته و ویژگی او است .
توضیحات از ظاهر شخصیت :
Square Enix’s هنوز چیز زیادی در مورد این شخصیت منتشر نکرده است اما با توجه به ظاهر او می توان گفت که از سلاح های عجیبی استفاده می کند .
نوع شمشیر ،دسته مخصوص ان ، شعله های آتش ، همه و همه به همراه شمشیر دوم و خنجر کوچکی که در پشت کمرش پنهان شده است همه و همه از قدرت بالای او در مبارزه حکایت دارد .
Serah Farron

تجزیه و تحلیل شخصیت:
شاید در نگاه اول یک دختر لوس و شکننده به نظر برسد اما باید بدانید که نه تنها بسیار قدرتمند و جنگجو است بلکه در رفتارش نیز بسیار محتاط است با توجه به ظاهر دوستانه اش ، رفتار مناسبی نیز دارد اما نکته مهم تر این است که او خواهر Lightning نیز است .
داستان شخصیت :
Square Enix تلاش زیادی به خرج داده است که هم بخش زنانه این شخصیت را خوب نگه دارد و هم او را بسیار قدرتمند نشان بدهد .در واقع Serah دارای یک روح جنجگو و قدرتمند است و همین ویژگی اورا قادر می سازد تا به زبان مخصوصی نیز صحبت کند . در واقع او یکی از معدود افرادی است که می تواند به راحتی در زمان سفر کند و راز و رمز ان را به خوبی می داند .
Snow Villiers

تجزیه و تحلیل شخصیت :
ما او را از Final Fantasy XIII به یاد داریم . کسی که چهره بسیار جالبی دارد . نام او snow ، وچهره بسیار جالبی دارد .او دارای یک چهره و موهای سفید است ،گویا که صورت او مانند اسمش کاملا یخ زده است .
اما نکته جالب او این است که بی خانمان بوده و بدون سرپرست بزرگ شده است پس توانایی انجام هر کاری را دارد (برای درک بهتر فکر کنید که شما از ۱۰ سالگی بدون سرپرست و خانه بزرگ شوید !)
داستان شخصیت:
در واقع snow نامزد Serah است و نکته جالب این است که Serah در برخورد یا مبارزه با این شخصیت یخ نمی زد و و گویا راهی برای کنترل قدرت snow پیدا شده است ( یا Lightning راهی پیدا کرده است )
با توجه به این که Serah یکی از بهترین شخصیت های این بازی است ما فکر می کنیم که ممکن است Serah به خاطر رفتار و ظاهر ژولیده snow اورا ترک کرده باشد اما ممکن است دلیل این ترک کردن چیز دیگری باشد !
Lightning

تجزیه و تحلیل شخصیت :
درست زمانی که شما فکر می کنید که Lightning دیگر نمی تواند با دشمنان خودش مبارزه کند ،او نیرویی خارق العاده به دست می اورد و با نهایت توان با دشمنانش مبارزه می کند .
داستان شخصیت :
این مثل روز روشن است که Lightning کلید اصلی در بازی Final Fantasy XIII-2 خواهد بود .کاملا منتظر شخصیت پر ابهت او در میدان های مبارزه خواهیم بود .
Mog

تجزیه و تحلیل شخصیت :
حتما فکر می کنید که چرا یکی از شخصیت های Pokémon باید در این بازی باشد ؟در واقع او راهنمای Serah و Noel است و درباره جهان و تاریخ گذشته ان نکاتی را به این افراد می گوید.
داستان شخصیت :
شخصیت Mog از یکی از شخصیت های اصلی Pokémon الگو برداری شده است . ممکن است در بازی Fantasy XIII-2 او در تلاش برای یافتن گذشته و اصالت خود نیز باشد .
Sazh Katzroy

تجزیه و تحلیل شخصیت :
همیشه در بازی ها یک نفر وجود دارد که جلوی دست و پای قهرمانان رابگیرد و کار Sazh در این بازی نیز همین است ،در FF XIII در همان چند ساعت اول چندین بار توسط Lightning از خطر مرگ نجات داده می شود .نکته جالب در مورد او این است که یک نوع پرنده کوچک با نام chocobo همیشه در بین موهای سر این شخصیت زندگی می کند .
داستان شخصیت :
گویا مغز Sazh با chocobo در ارتباط است و بعضی مواقع به صورت وحشتناکی از دستورات chocobo اطاعت می کند و مانند یه عروسک خیمه شب بازی خام رفتار های این chocobo می شود . همین رفتار های عجیب و غریب باعث می شود که او به صورت نا خواسته وارد داستان های دیگری شود . گویا در این بازی نیز chocobo کنترل مغز Sazh را در اختیار داشته باشدو باید منتظر داستان های او باشیم.
Hope Estheim

او همچنان زنده است ، گویا هر کسی در Final Fantasy می تواند راه زنده ماندن را پیدا کند .
داستان شخصیت :
به نظر می سد که او نیز مانند Haley Joel Osment ( یک بازیگر سینما ) وارد دوران نوجوانی شده است و احتمال دارد که ما مدت بیشتری او را در Final Fantasy ببینیم .هنوز از قدرت ها و ویژگی های او خبری در دست نیست.
Oerba Yun Fang

با اینکه کمتر کسی است که او را در FF XIII بازی کرده باشد اما به نظر می رسد که همانند Lightning دارای یک سرگذشت تلخ باشد .
داستان شخصیت :
با توجه به وقایع FF XIII به نظر می رسد که او قابلیت نامرئی شدن را داشته باشد و همچنین بتواند اجسام را نیز نامرئی کند ( گویا صندلی که روی ان نشسته است را نیز نامرئی کرده است !)با این حال یکی از ارکان اصلی در FF XIII-2 خواهد بود .
Oerba Dia Vanille
بعضی مواقع فکر کنیم که Vanille و Serah هر دو یک نفر هستند .همان نوع رفتار ، همان نوع لباس ، همان نوع صورت و حالت چهره .
داستان شخصیت :
به توجه به این که داستان بازی Final Fantasy XIII-2 بر پایه سفر زمان نوشته شده است این احتمال وججود دارد که Vanille و Serah هر دو یک نفر باشند اما در بازه های زمانی متفاوت .
در واقع داستان اصلی بازی به صورت رفتن به آینده و بازگشت به گذشته است و Lightning و تیم همراه او باید Vanille و Serah را، در ارتباط با هم نگه دارند .با توجه به انجام این کار و نحوه تغییز پذیری زمان به نظر می رسدکه این ، چالش اصلی بازی باشد .
با توجه به این که اصل بازی بر مبنای سفر در زمان است بسیاری از هوادارن مشتاق دیدار دوباره با شخصیت های زیر هستند :
Cait Sith
یک گربه دوست داشتنی در سری بازیهایFinal Fantasy ، با توجه به تاج کوچکی که بر سرش است باید بیش از یک گربه معمولی باشد ، احتمالا دارای قدرت هایی نیز است. باید دید در این بازی چه ویژگی هایی خواهد داشت.
Edward Chris von Muir
یکی دیگر از شخصیت های محبوب سری بازیهای Final Fantasy ، با توجه به ابزار موسیقی که در اختیار دارد به نظر می رسد از نوعی قدرت جادویی ویژه نیز برخوردار باشد ، قدرتی مانند sonic waves .
Quina Quen
واقعا هواداران Final Fantasy کمی عجیب و غریب هستند ، وجود این شخصیت با ظاهری شبیه یک نانوا یا آشپز ! این که او چه توانایی دارد برای ما نیز مشخص نیست اما یکی از شخصیت های محبوب این بازی در بین هواداران است .شاید او برا شما مرحله و ماموریت های کوچک ایجاد کند .
شما چه فکری می کنید؟ با توجه به سفر در زمان بازی FF XIII-2 فکر می کنید کدام شخصیت محبوب این سری بازی را در آن ببینید ؟
تقریبا نمیتوان گیمری را پدا کرد که تا به حال نام سری Resident Evil به گوشش نخورده باشد.این سری در میان گیمر ها بسیار بسیار محبوب است و آن سبک ترسناک و کلاسیک خودش همگان را جذب میکند.خیلی ها از این سری به عنوان ترسناک ترین بازی یاد میکنند و خیلی ها با شماره های قبلی اش خاطره داشته اند.حدودا ۱۵ سالی میشود که نخستین نسخه از این سری منتشر شد و توانست با استقبال بسیار کم نظیری از سوی گیمر ها مواجه شود؛این بازی تحوّلی در سبک بازی های ترسناک به وجود آوره بود و همین دلایل باعث شدند که سازنده بازی به فکر ساختن نسخه های بعدی بازی بیفتد.در این میان نسخه های فرعی و اصلی زیادی عرضه شدند که آخرین آن ها اکنون Resident Evil 5 به حساب می آید.زمانی که این نسخه از بازی عرضه شد اعتراض همگان را بر انگیخت،گیمر ها میگفتند که حس ترس و صحنه های هولناک و هیجان انگیز به هیچ وجه در این بازی وجود نداشت و این بازی اصلا به اصول و عقاید نخستین نسخه های این سری نزدی نبود.به هر حال پس از گذشت مدتی،چندی پیش تایید شد که نسخه ششم این سری نیز در حال ساخت است که تا اینجا نیز نمایش خوبی داشته است و انتظار میرود این بار شاهد یک بازی عالی باشیم؛اما اینجا بحث سر عنوانی است که قرار است در این میان با نام Resident Evil:Operation Raccoon City عرضه شود که حرف و حدیث ها درباره آن زیاد شده است و بسیاری از طرفداران سری رزیدنت اویل معتقدند این بازی بیش از این که یک بازی ترسناک باشد،یک اکشن تیراندازی میباشد.در ادامه با توجه به اطلاعاتی که تا کنون از این بازی منتشر شده است سعی میکنم که با پرداختن به این موضوعات و بازی نتیجه گیری ای در این باره داشته باشم.
.
.
این نخستین بار در طول کل تاریخ سری رزیدنت اویل است که سازنده بازی یک استودیو غیر ژاپنی به نام Slant Six Games میباشد؛این نکته نیز که سازنده بازی ژاپنی نمیباشد باز هم بهانه ای برای اعتراض طرفداران این سری شده است و آن ها معتقدند که اگر بازی به دست استودیو غیر ژاپنی ساخته شود خیلی خیلی از اصول و قواعد خود فاصله میگیرد.اما با این حال ناشر بازی با این کار ریسک خطر این کار را پذیرفت و کار ساخت بازی را به یک استویدیو غیر ژاپنی سپرد.این استودیو کارنامه چندان درخشانی ندارد و تجربه ها نشان میدهد که یکی از بزرگترین نقاط ضعف این استودیو عدم توانایی در داستان سرایی خوب است.احتمالا اگر شما هم پی گیر سری رزیدنت اویل باشید قطعا نام Raccoon City برای شما بسیار آشنا است.شهری که ویروس نا شناخته در آن پخش شده و ماجرا های بسیاری در طول سری رزیدنت اویل در آن اتفاق افتاده است.بر اساس اطلاعات منتشر شده از داستان این بازی،وقایع بازی میان دو نسه دوم و سوم به وقوع میپیوندند،جایی که شرکت Umbrellaخراب کاری بزرگ به بار می آورد و شما در تلاش هستید که خراب کاری این شرکت را از بین ببرید و شهر ر پاک سازی کنید.شرکت Umbrella ویروس T را در شهر Raccoon City پخش کرده است و در نتیجه آن انسان ها تبدیل به موجودات جهش یافته ای شده اند.تقریبا این داستان خیلی خیلی تکراری است و در هر بازی زامبی کشی تقریبا داستان این گونه آغاز میشود!به هر حال در ادامه بازی شما باید از میان ۶ شخصیتی که در رو به روی شما قرار میگیرند یکی را انتخاب کنید و پس از آن همراه با تیم ۴ نفره خود به پاک سازی کامل Raccoon City بپردازید و علاوه بر آن مدارک و شواهدی که نشان میدهند شرکت Umbrella مقصر اصلی این فاجعه است را نیز نابود کنید.نکته قابل توجه این است که در این بازی همراه با تیمی ۴ نفره گیم پلی را دنبال میکنید؛این در حالی است که در کل سری رزیدنت اویل تیمی که شما با آن همراه بودید بیشتر از ۲ نفر نمیشدند.اما حالا سازندگان جدید بازی تصمیم گرفته اند که با این کار از تکراری و خسته کننده شدن گیم پلی بازی جلو گیری به عمل آورند.اما در این مورد نیز طرفداران این سری معترض بودند و اعتقاد دارند که تعداد زیاد شخصیت هایی که در اطراف شخصیت اصلی بازی قرار دارند باعث میشود که بازی آن حس ترس همیشگی سری رزیدنت اویل را به بازیکن القا نکند.اما از آن سو سازندگان بازی نیز بی کار ننشسته اند و در طی دفاعیه ای اعلام کردند که به هیچ وجه این اتفاق نخواهد افتاد و بازی همچنان ترسناک و دلهره آور میباشد.یکی از اتفاقاتی که در بازی رخ میدهد این است که شما باید قهرمان شماره پیشین رزیدنت اویل را به دست بیاورید و نابودش کنید!بله درست حدس زدید؛چون Leon S.Kennedy اطلاعاتی دارد که میتواند راز شرکت Umbrella را فاش کند شما مجبورید که قبل از این که او همه چیز را برملا کند او را نابود کنید.همچنین شما علاوه بر پاک سازی شهر Raccoon City و نابود کردن شواهد و مدارک موجود که بر علیه شرکت Umbrella میباشد،موظّف هستید که با یک گروه دیگر که آن ها هم میخواهند راز شرکت Umbrella را فاش کنند مبارزه کنید و مانع از فاش شدن این راز بشوید؛نام این گروه امنیتی Government Spec Ops نام دارد.
.

.
همان طور که اشاره شد در بازی شما با تیمی ۴ نفره پیش میروید که در صورتی که بخواهید میتوانید به صورت CO-OP چهار نفره گیم پلی را پیش ببرید که به گفته سازندگان بازی بسیار لذّت بخش و خوب است.اگر هم به صورت یک نفره بازی کنید کنترل ۳ نفر دیگر در دست هوش مصنوعی قرار گرفته درون بازی است.بر اساس تریلر هایی که از این بازی به نمایش در آمده اند به نظر میرسد که هوش مصنوعی در بازی تا حد بالایی انتظارات را برآورده کند.زامبی ها از همه جا حمله میکنند و حرکاتشان اصلا قابل پیش بینی نیست و حرکات و رفتار های هم تیمی های شما نیز عاقلانه و مناسب است.از میان گروه ۴ نفره ای که همراه آن هستید،هر شخصیت در کاری تخصّص دارد و قابلیت های خود را دارد.برای مثال Bertha پزشک این تیم ۴ نفره است و میتواند جراحات را برطرف سازد.Beltway نیز سازنده انواع مواد منفجره و سلاح های جنگی است.Vector نیز سرپرست این گروه است که استاد مخفی کاری و کشتن بی سر و صدا دشمنان است و میتواند به زیبایی دشمنان را با چاقو در عین سکوت به قتل برساند.پراکندگی زامبی ها بسیار بالا است و از هر جایی که فکرش را بکنید یک زامبی بیرون میزند و در هر لحظه باید مراقب جان خود باشید؛در صورتی که این طور نشود ویروس T به شما نیز سرایت میکند و شما نابود میشوید.حالا میرویم سراغ نکته ای که همه بر سر آن جدل و بحث دارند و خیلی از طرفداران سری قدیمی رزیدنت اویل معتقدند که این نکته باعث ساخت یک رزیدنت اویل بسیار بد و دور از اصول قدیمی این سری میشود!این چیز سیستم جدید تیراندازی بازی در گیم پلی است که میتوان گفه چیزی از سیستم قدیمی تیراندازی سری رزیدنت اویل در آن باقی نمانده!سازنده بازی چنان سیستم تیراندازی را به طور کلّی تغییر داده که شاید بعضی ها که اولین تریلر این بازی را دیدند آن را نمیشناختند و از تعجب دهانشان باز مانده بود.شیوه قرار گیری اسلحه در دست و تیراندازی به کلّی تغییر کرده.این بار شما میتوانید در حالت دویدن نیز تیراندازی کنید؛طرفداران سری رزیدنت اویل دراین باره میگویند که باعث آسانی بیش از حد بازی میشود و هیجان و هول از کشته شدن توسّط زامبی ها از بین میرود؛اما سازندگان بازی میگویند که این سیستم باعث میشود گیمر کمی آسان تر بتواند مراحل را رد کند و آن سختی بازی اذیتش نکند و علاوه بر این باعث سریع تر شدن روند گیم پلی نیز میشود.همه این ها باعث شده اند که از نظر خیلی از منتقدان و طرفداران سری رزیدنت اویل Raccoon City بیشتر به یک اکشن تیر اندازی تبدیل شده باشد تا یک عنان ترسناک.سلاح ها در بازی بسیار متنوع هستند و هر اسلحه ای صدای مخصوص به خودش را دارد و انفجار های صدای محیبی ایجاد میکنند و در کل سیستم صداگزاری بازی عالی به نظر میرسد.
.

.
محیط های بازی و نقشه های نسبت به نسخه های پیشین وسیع تر و گسترده تر شده اند و این نکته ای مثبت برای بازی به حساب می آید.برای شکست دادن دشمنان و انجام مأموریت های خود به جاهای بسیار زیاد و متنوعی میروید و شاید اصلا نتوان در بازی احساس کرد که محیطی که در آن قدم میزنیم تکراری است.
در تریلر هایی که تا کنون از این بازی به نمایش در آمده اند گرافیک و نور پردازی در بعضی مواقع خیلی خوب بوده اند؛گرچه در تریلر ها مشاهده شده است که در بعضی مواقعی که درگیری شدّت میگیرد گرافیک کمی افت میکند.اما در کل میتوان به گرافیک و نور پردازی خوبی از این بازی امید داشت.افکت های انفجار به خوبی به نمایش در آمده اند و در صحنه های مختلف سعی شده است که شرایط محیطی به بهترین نحو ممکن به نمایش در آیند.
یکی از قسمت هایی که خیلی ها به آن امید بسته اند و انتظار میرود که یکی از بهترین قسمت های بازی بشود،بخش چند نفره و آنلاین میباشد.قابلیت CO-OP که تا کنون نمایش خوبی داشته است و به گفته سازندگان بازی قابلیت های دیگری نیز در بخش چند نفره وجود دارد.یکی از مهم ترین و جذّاب ترین این قابلیت ها مودی به نام Heroes میباشد که یکی از مود های آنلاین بازی میباشد.لازم به ذکر است که استودیو سازنده بازی در ساخت عناوین آنلاین بسیار ماهر است و همین امر باعث دو چندان شدن انتظارات طرفداران از قمت چند نفره بازی میشود.
با تمام این تفاسیر شاید خیلی ها قانع شده باشند که دیگر با یک عنوان ترسناک مانند رزیدنت اویل های قدیمی رو به رو نیستیم.شاید با یک بازی اکشن تراندازی یا چیز دیگری که هر چه باشد ترسناک نیست!به هر حال هنوز مانده است تا بازی عرضه شود و برای مشخص شدن همه چیز تا زمان انتشار بازی منتظر ماند…
مسئولان شرکت نینتندو تایید کردند که به زودی یک سرویس آنلاین جدید با امکانات بسیار زیاد با نام Nintendo Network برای کنسول های ۳DS و WII U می آید و دارندگان این کنسول ها میتوانند DLC ها و بازی هایی که به صورت دیجیتالی عرضه میشوند و هر چیز دیگری را در این شبکه دریافت نمایند.
آقای Satoru Iwata،مدیرعامل شرکت نیتندو در این باره گفته است:
“از نظر من این مهم نیست چه محصولات و بازی هایی در این شبکه قرار خواهند گرفت؛فرقی ندارد که بازی first-party باشد یا third partY باشد.هدف اصلی ما این است که بتوانیم بهترین محصولات و محصولات دیجیتالی را در این شبکه عرضه کنیم و محیطی مناسب برای کاربران Nintendo Network آماده کنیم.”
.
مسئولان شرکت بتزدا اعلام کردند پچ ۱٫۴ که جهت رفع اشکالات بازی Elder Scrolls V: Skyrim قرار بود در هفته آینده برای همه پلتفرم ها عرضه شود،تنها برای PC عرضه خواهد شد و نسخه های کنسولی آن زمانی دیگر عرضه میشوند.
مسئولان بتزدا گفتند:
“ما پس از آزمایش کردن این پچ رفع اشکالات بازی متوجّه شدیم که بسیار خوب و عالی عمل میکند و میتواند تمام اشکالات بازی Skyrim را بر طرف سازد؛البته بر روی پلتفرم PC که هفته آینده منتشر خواهد شد.نسخه های کنسولی آن به دلیل وجود برخی مشکلات فعلا به تعویق می افتند.”
.
مراسم CES امسال برای گیگابایت یک مراسم کاملا مادربردی بود.
به گزارش ایتنا این شرکت که در حال حاضر یکی از نامهای پیشرو در عرصه تولید مادربرد و کارت گرافیک به شمار میآید قصد دارد در سال ۲۰۱۲ متمرکزتر از قبل در بازار قطعات رایانهای و PC قدم بردارد.

از این سو زودتر و کامل تر از رقبای خود اقدام به معرفی و رونمایی مادربردهای نسل جدید خود، مبتنی بر چیپست جدید Z۷۷ اینتل نمود.
گیگابایت سعی کرده است جدیدترین و وسوسهانگیزترین امکانات و خواستههای دیجیتالی نسل جدید را در دل مادربردهای جدید خود جای دهد.
فناوری هایی که علاوه بر فراهم آوردن راحتی و تجربههای نو، به ارتقای کیفی و طول عمر محصولات گیگابایت نیز کمک کردهاند.
مادربردهای سری Z۷۷ معرفی شده در مراسم CES امسال شامل چهار مدل G۱.Sniper ۳، Z۷۷X-UD۵H و Z۷۷X-UD۳H در سایز ATX و مدل G۱.Sniper M۳ در سایز micro ATX میشوند که همگی بر اساس معماری جدید Ivy Bridge شرکت اینتل توسعه داده شدهاند.
از خصوصیات مشترک این مادربردها میتوان به USB ۳٫۰و شکاف جدید PCI-Express ۳٫۰ اشاره نمود که هر دو به صورت ذاتی پشتیبانی میشوند.
اگر به دنبال امکانات خاص و متفاوت در مادربرد خود هستید باید بگویم که گیگابایت بیشترین سعی را در این زمینه کرده است.
دو مدلی که با نام G۱. Sniper عرضه میشوند از سری مادربردهای G۱ این شرکت هستند که ویژه علاقهمندان به بازیهای رایانهای طراحی شدهاند و دارای تراشه صوتی X-Fi شرکت Creative، پردازنده شبکه Killer ۲۱۰۰ شرکت Bigfoot هستند.
گیگابایت برای اولین بار فناوری فوقالعاده خاص و ویژه Dual Lan را به مادربردهای سری گیمینگ خود آورده است.
در مادربرد G۱. Sniper ۳ کاربر قادر است از دو درگاه شبکه خود به صورت همزمان و با دو برابر سرعت معمول برای اتصال به شبکه استفاده کند که رویای گیمرهای حرفهای و علاقهمندان به بازیهای چندنفره و تحت شبکه است.
همچنین برای اینکه قیمت این رده از محصولات تا حد امکان اقتصادی و به صرفه شود، گیگابایت مدل G۱. Sniper M۳ را در سایز Mirco ATX با قیمتی کمتر تولید نموده است.
گیگابایت وعده داده است که مادربردهای سری G۱ خود را به گزینه اول علاقهمندان بازیهای رایانهای در جهان تبدیل کند.
برای مصارف خانگی و workstation های شرکتی، گیگابایت دو مدل UD۳Hو UD۵H را معرفی کرده است.
این دو مدل با استفاده از PCB های دو اونسی و فایبرگلاس ساخته شدهاند تا بالاترین میزان تحمل را در برابر شرایط کاری سخت و کار طولانی و مداوم داشته باشند.
خازنهای بکار رفته در این مادربردها تماما از نوع خازنهای جامد ژاپنی بوده که تضمین کننده بالاترین کیفیت در صنعت مادربرد هستند.
همچنین گیگابایت امکاناتی خاص را برای علاقهمندان و مشتریان معماری Ivy Bridge در اختیار آنها قرار داده که در نوع خود انحصاری به شمار می آیند.
از جمله این امکانات می توان به تعبیه درگاه mSATA جهت اتصال حافظههای SSD اشاره کرد که در حال حاضر تنها در مادربردهای گیگابایت قابل دسترسی است.
به علاوه تعداد درگاه های SATA۳ تعبیه شده روی این مادربردها از استاندارد ۲ عددی اینتل بیشتر بوده و به کاربران این امکان را میدهد تا در اتصال تجهیزات ذخیره سازی با استفاده از نهایت پهنای باند، محدودیت و نگرانی را احساس نکنند.
گیگابایت پیشبینیهایی نیز برای بازارهای خاص و کاربران شرکتی کرده است. سازمانها و شرکتهای بزرگی که میخواهند با کمترین هزینه ممکن به تجهیز ناوگان IT خود بپردازند.
برای این منظور گیگابایت مادربردی با نام B۷۵M-D۳H را معرفی کرده است.
این مادربرد بر اساس چیپست B۷۵ است که در کلاس Business طراحی شده و علاوه سایز کوچک و قیمت فوقالعاده اقتصادی، کارایی کامل و امکاناتی جامع دارد.
در حاشیه مراسم CES بازدیدکنندگان فرصت کردند تا از مادربردهای سری X۷۹ گیگابایت که چندی پیش وارد بازار شده بود از نزدیک دیدن کنند.
در میان مدلهای ارائه شده G۱.Assassin ۲ به علت بهرهمندی از پیشرفتهترین امکانات موجود در دنیای رایانههای شخصی، با استقبال بازدیدکنندگان و علاقهمندان حرفهای مواجه شد.
گیگابایت وعده داده است که مادربردهای سری Z۷۷ خود را زودتر از دیگر شرکتها روانه بازار کند و بیشترین تمرکز خود در CES امسال را بر معرفی مادربردهای سری Ivy Bridge و امکانات خاص و منحصر به فرد خود برای کاربران این رده از محصولات گذاشته بود.
.
.
Halo 4 (10
.

.
سازنده : ۳۴۳ Industries
ناشر : Microsoft Studios
پلتفرم : Xbox 360
سبک : First-person shooter
تاریخ عرضه : Holiday 2012
.
.
Alan Wake’s American Nightmare (9
.
![]()
.
سازنده : Remedy Entertainment
ناشر : Microsoft Studios
پلتفرم : Xbox Live Arcade
سبک : Third-person shooter, action game, psychological thriller
زمان عرضه : February 15, 2012
.
.
Silent Hill: Downpour (8
.

.
سازنده : Vatra Games
ناشر : Konami Digital Entertainment
پلتفرم : PlayStation 3 ، Xbox 360
سبک : Survival horror
تاریخ عرضه : March 13, 2012
.
.
Max Payne 3 (7
.

.
سازنده : Rockstar Vancouver ، Rockstar New England ، Rockstar London ، Rockstar Toronto
ناشر : Rockstar Games
پلتفرم : Microsoft Windows ، PlayStation 3 ، Xbox 360
سبک : Third-person shooter
تاریخ عرضه : May 15, 2012
.
.
Hitman : Absolution (6
.

.
سازنده : IO Interactive
ناشر : Square Enix
پلتفرم : Microsoft Windows ، PlayStation 3 ، Xbox 360
سبک : Stealth
تاریخ عرضه : TBA 2012
.
.
BioShock : Infinite (5
.

.
سازنده : Irrational Games
ناشر : ۲K Games
پلتفرم : Microsoft Windows ، PlayStation 3 ، Xbox 360
سبک : First-person shooter
تاریخ عرضه : ۲۰۱۲
.
.
Grand Theft Auto V (4
.

.
سازنده : Rockstar North
ناشر : Rockstar Games
پلتفرم : x«Microsoft Windows»x ، PlayStation 3 ، Xbox 360
سبک : Action-adventure, open world
تاریخ عرضه : TBA 2012/Q1 2013
.
.
Tomb Raider (3
.
.

.
سازنده : Crystal Dynamics
ناشر : Square Enix
پلتفرم : Microsoft Windows ، PlayStation 3 ، Xbox 360
سبک : Platform, action-adventure
تاریخ عرضه : Q3 2012
.
The Last of Us (2
سازنده : Naughty Dog
ناشر : Sony Computer Entertainment
پلتفرم : PlayStation 3
سبک : Third-person survival horror action-adventure
تاریخ عرضه : Q4 2012/Q1 2013
.
.
Resident Evil 6 (1
.

.
سازنده : Capcom
ناشر : Capcom
پلتفرم : Microsoft Windows ، PlayStation 3 ، Xbox 360
سبک : Survival Horror, Third-person shooter
تاریخ عرضه : November 20, 2012
وی در آخرین مصاحبه خود با MCV گفت اساسینز کرید یک فرنچایز باور نکردنی است که در ادامه تمامی عناصر آن را به طور چشمگیری ارتقا خواهیم داد. همچنین افزود ” ما بسیار خوشحال هستیم که موفقیت های اساسینز کرید همچنین ادامه دارد و در امریکا نسخه Revelation جزو ده بازی برتر سال می باشد که این نشان از تقاضای مخاطبان را دارد “.
.
” ما معتقدیم ساخت ادامه نسخه های بیشتر در پلتفرم های مختلف با اینکه طرفداران همیشگی و سابق را راضی نگه می دارد بلکه موجب جذب طرفداران جدید نیز خواهد شد “. ” ما به شما قول می دهیم که نسخه بعد سری Assassin’s Creed بزرگ ترین عنوان از این سری بازی خواهد بود “.




































